WebGLRenderingContext.createShader() - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext.createShader() 用于创建一个 WebGLShader
着色器对象,该对象可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource()
和 WebGLRenderingContext.compileShader()
方法配置着色器代码.
语法
WebGLShader gl.createShader(type);
参数
- type
- 参数为
gl.VERTEX_SHADER
或gl.FRAGMENT_SHADER
两者中的一个。
示例
详见 WebGLShader
的使用和示例
规范
规范 | 状态 | 说明 |
---|---|---|
WebGL 1.0 createShader | Recommendation | 初次定义 |
OpenGL ES 2.0 glCreateShader | Standard | OpenGL 帮助页 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
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