WebGLRenderingContext.getShaderParameter() - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
返回给定的着色器信息
语法
any gl.getShaderParameter(shader, pname);
参数
- shader
- 需要获取信息的着色器对象
- pname
- 指定要查询的信息属性名称
- values:
gl.DELETE_STATUS
:标示着色器是否被删除,删除(GL_TRUE)未删除(GL_FALSE).gl.COMPILE_STATUS
: 标示着色器是否编译成功,是(GL_TRUE)不是(GL_FALSE)gl.SHADER_TYPE
: 标示着色器类型,是顶点着色器(gl.VERTEX_SHADER
)还是片段着色器(gl.FRAGMENT_SHADER
)
返回值
返回对应着色器属性信息
例子
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 getShaderParameter | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glGetShaderiv | Standard | Man page of the (similar) OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
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