WebGLRenderingContext.validateProgram() - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext.validateProgram()
是一种 WebGL API ,主要是用来验证 WebGLProgram
。 它在检查 WebGLProgram 程序是否链接成功的同时还会检查其是否能在当前的 WebGL 中使用。
语法
void gl.validateProgram(program);
参数
- program
- 待验证的
WebGLProgram
。
返回值
None.
Examples
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.validateProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw '不能编译 WebGL 程序. \n\n' + info;
}
gl.useProgram(program);
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 validateProgram | Recommendation | 初次定义. |
OpenGL ES 2.0 glValidateProgram | Standard | OpenGL API 的帮助页中. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
See also
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