WebGLRenderingContext.isShader() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.isShader()
方法,在传入的 WebGLShader
有效时返回 true
,否则返回 false
。
语法
GLboolean gl.isShader(shader);
参数
- shader
- 需要校验的
WebGLShader
返回值
用来表明 shader 是否有效的 GLboolean
对象
示例
校验一个 Shader
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// ...
gl.isShader(shader);
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 isShader | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glIsShader | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
参阅
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论