WebGLRenderingContext.compileShader() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API下的方法
WebGLRenderingContext.compileShader()
用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被WebGLProgram
对象所使用.语法
void gl.compileShader(shader);
参数
- shader
- 一个片元或顶点着色器 (
WebGLShader
).
示例
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 compileShader | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glCompileShader | Standard | OpenGL man page. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
更多:
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
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