WebGLRenderingContext.shaderSource() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.shaderSource()
方法用于设置 WebGLShader
着色器(顶点着色器及片元着色器)的GLSL程序代码。
语法
void gl.shaderSource(shader, source);
参数
- shader
- 用于设置程序代码的
WebGLShader
(着色器对象)。 - source
- 包含GLSL程序代码的字符串。
返回值
None.
示例
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
var source = gl.getShaderSource(shader);
文档规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 shaderSource | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glShaderSource | Standard | Man page of the (similar) OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
另见
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