WebGLRenderingContext.shaderSource() - Web API 接口参考 编辑

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.shaderSource() 方法用于设置 WebGLShader 着色器(顶点着色器及片元着色器)的GLSL程序代码。

语法

void gl.shaderSource(shader, source);

参数

shader
用于设置程序代码的 WebGLShader (着色器对象)。
source
包含GLSL程序代码的字符串。

返回值

None.

示例

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);

文档规范

SpecificationStatusComment
WebGL 1.0
shaderSource
RecommendationInitial definition.
OpenGL ES 2.0
glShaderSource
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见

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