WebGLRenderingContext.linkProgram() - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext
接口的linkProgram()方法链接给定的WebGLProgram
,从而完成为程序的片元和顶点着色器准备GPU代码的过程。语法
void gl.linkProgram(program);
参数
- program
- 一个用于链接的
WebGLProgram
。
返回值
None.
例子
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 linkProgram | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glLinkProgram | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
此页面中的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想贡献数据,请查看 https://github.com/mdn/browser-compat-data 并向我们发送请求请求。
参考
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