WebGLRenderingContext.attachShader() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.attachShader() 方法负责往 WebGLProgram
添加一个片段或者顶点着色器。
语法
void gl.attachShader(program, shader);
参数
program
- 一个
WebGLProgram
对象 shader
- 一个类型为片段或者顶点的
WebGLShader
示例
以下代码为 WebGLProgram
添加一个预先定义好的着色器。
var program = gl.createProgram();
// 添加一个预先定义的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
规范
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
WebGL 1.0 attachShader | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glAttachShader | Standard | OpenGL man page. |
浏览器兼容性
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.attachShader) to the MDN compatibility data repository.
相关资料
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
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