WebGLRenderingContext.createProgram() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.createProgram()
方法用于创建和初始化一个 WebGLProgram
对象。
语法
WebGLProgram gl.createProgram();
参数
无.
返回值
一个 WebGLProgram
对象由两个编译过后的 WebGLShader
组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。
例子
创建一个 WebGL 着色器程序
var program = gl.createProgram();
// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
详见 WebGLShader
获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。
规范
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
WebGL 1.0 createProgram | Recommendation | 初始定义 |
OpenGL ES 2.0 glCreateProgram | Standard | OpenGL(类似) API的规范文档 |
浏览器兼容性
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.createProgram) to the MDN compatibility data repository.
相关资料
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