WebGL - Web API 接口参考 编辑
WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5 <canvas>
元素中使用。 这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。
目前支持 WebGL 的浏览器有:Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11+和Microsoft Edge build 10240+;然而, WebGL一些特性也需要用户的硬件设备支持。
WebGL 2 API引入了对大部分的OpenGL ES 3.0功能集的支持; 它是通过WebGL2RenderingContext
界面提供的。
<canvas>
元素也被 Canvas API 用于在网页上进行2D图形处理。
参考
标准接口
WebGLRenderingContext
WebGL2RenderingContext
WebGLActiveInfo
WebGLBuffer
WebGLContextEvent
WebGLFramebuffer
WebGLProgram
WebGLQuery
WebGLRenderbuffer
WebGLSampler
WebGLShader
WebGLShaderPrecisionFormat
WebGLSync
WebGLTexture
WebGLTransformFeedback
WebGLUniformLocation
WebGLVertexArrayObject
扩展
ANGLE_instanced_arrays
EXT_blend_minmax
EXT_color_buffer_float
EXT_color_buffer_half_float
EXT_disjoint_timer_query
EXT_float_blend
EXT_frag_depth
EXT_sRGB
EXT_shader_texture_lod
EXT_texture_compression_bptc
EXT_texture_compression_rgtc
EXT_texture_filter_anisotropic
OES_element_index_uint
OES_fbo_render_mipmap
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
OVR_multiview2
WEBGL_color_buffer_float
WEBGL_compressed_texture_astc
WEBGL_compressed_texture_atc
WEBGL_compressed_texture_etc
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
WEBGL_lose_context
事件
常量和类型
WebGL 2
WebGL 2 是WebGL的一个主要更新,它通过WebGL2RenderingContext
接口提供。它基于OpenGL ES 3.0,新功能包括:
- 3D textures,
- Sampler objects,
- Uniform Buffer objects,
- Sync objects,
- Query objects,
- Tranform Feedback objects,
- 部分扩展被纳入了 WebGL 2 核心 : Vertex Array objects, instancing, multiple render targets, fragment depth.
另请参见博客文章 "WebGL 2 lands in Firefox" 和 webglsamples.org/WebGL2Samples 几个演示。
指南和教程
下面,您将找到各种指南,以帮助您学习WebGL概念和教程,提供分步课程和示例。
指南
- WebGL 中的数据
- 编写WebGL代码时使用的变量,缓冲区和其他类型数据的指南。
- WebGL 最佳实践
- 提示和建议,以帮助您提高WebGL内容的质量,性能和可靠性。
- 使用扩展
- WebGL 扩展的使用指南。
教程
- WebGL 教程
- WebGL 核心概念的初学者指南。如果您以前没有 WebGL 的经验,那么这是一个很好的起点。
示例
- 一个基础的 WebGL 的 2D 动画示例
- 此示例演示了单色形状的简单动画。检查的主题是适应宽高比差异,从多个着色器集合构建着色器程序的功能,以及 WebGL 绘图的基础知识。
- WebGL示例
- 一系列带有简短说明的实时示例展示了WebGL的概念和功能。根据主题和难易程度对示例进行了排序,涵盖了WebGL渲染上下文,着色器编程,纹理,几何图形,用户交互等。
高级教程
- WebGL 模型视图投影
- 详述了常用于显示3D物体视图的三种核心矩阵:模型,视图和投影矩阵。
- Web 中的矩阵运算
- 讲述 3D 变换矩阵工作原理的指南 —— 这也能在WebGL计算和CSS3变换中派上用场。
资源
- Raw WebGL: WebGL入门 Nick Desaulniers 主讲的WebGL 基础知识。如果你从未接触过底层的图形编程,这是一个开始学习初级图形编程的好地方。
- WebGL官网 Khronos Group 的WebGL官方站点。
- 学习WebGL 一个关于如何使用WebGL的教程站点。
- WebGL基础 一个关于WebGL的基础教程。
- WebGL试炼 一个在线创建和分享WebGL的工具站点,非常适合快速创建一个原型或者体验一个成品。
- WebGL Academy 通过一个 HTML/JavaScript 编辑器来学习一个基础的WebGl基础知识。
- WebGL Stats 一个统计WebGL在不同平台上能力表现的网站。
库
- glMatrix 创建高性能WebGL应用的JavaScript矩阵矢量库。
- PhiloGL 一个用于数据可视化、创意编程和游戏开发的WebGL库。
- Pixi.js是一种快速的开源2D WebGL渲染器。
- PlayCanvas是一个开源游戏引擎。
- Sylvester是一个用于处理向量和矩阵的开源库。尚未针对WebGL进行优化,但功能极其强大。
- three.js是一个开源的,功能齐全的3D WebGL库。
- Phaser是一个适用于Canvas和WebGL的浏览器游戏的快速,免费和有趣的开源框架。
- RedGL 是一个开源3D WebGL库。
- vtk.js 是一个JavaScript库,用于在浏览器中进行科学可视化。
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 | Recommendation | 初始定义。基于 OpenGL ES 2.0 |
WebGL 2.0 | Editor's Draft | 在 WebGL 1 基础上构建。基于 OpenGL ES 3.0 |
OpenGL ES 2.0 | Standard | |
OpenGL ES 3.0 | Standard |
浏览器兼容性
WebGL 1
此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送拉取请求。
WebGL 2
此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送拉取请求。
兼容性说明
不仅是浏览器,GPU本身也需要支持该特性。比如 S3 纹理压缩 (S3TC) 只在基于图睿的GPU的设备上可用。大多数浏览器可以通过 webgl
这一上下文名称来使用 WebGL,但是旧的浏览器需要使用 experimental-webgl
。另外,将来的 WebGL 2 只会向后兼容,其使用的上下文名称为 webgl2
。
Gecko备忘
WebGL调试与检测
开始使用Gecko 10.0 (Firefox 10.0 / Thunderbird 10.0 / SeaMonkey 2.7), 在测试中,这里有两个参数可以让你来控制WebGL性能:
webgl.min_capability_mode
- 一个以布尔值存储的属性。当它的值为
True
时,将会启用最小性能模式。当这个模式启用时,WebGL将会仅提供由其标准指定的最基本的功能集和性能支持。这样可以确保您的WebGL代码能够在性能的设备和浏览器上正确运行。它的默认值是False
。 webgl.disable_extensions
- 一个以布尔值存储的属性。当它的值为
True
时,会禁用所有的WebGL拓展。它的默认值是False
。
参见
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