WebGLTexture - Web API 接口参考 编辑
WebGLTexture接口是WebGL API的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。
描述
WebGLTexture
对象自身未定义任何属性或方法, 其内容无法被直接访问。当使用WebGLTexture
对象时, WebGLRenderingContext
里的这些方法会很有用:
WebGLRenderingContext.bindTexture()
WebGLRenderingContext.createTexture()
WebGLRenderingContext.deleteTexture()
WebGLRenderingContext.isTexture()
例子
创建一个纹理
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
说明
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLTexture | Recommendation | Initial definition. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
See also
WebGLRenderingContext.bindTexture()
WebGLRenderingContext.createTexture()
WebGLRenderingContext.deleteTexture()
WebGLRenderingContext.isTexture()
WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()
WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()
WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()
WebGLRenderingContext.generateMipmap()
WebGLRenderingContext.getTexParameter()
WebGLRenderingContext.texImage2D()
WebGLRenderingContext.texSubImage2D()
WebGLRenderingContext.texParameterf()
WebGLRenderingContext.texParameteri()
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