WebGLFramebuffer - Web API 接口参考 编辑
WebGLFramebuffer 接口时 WebGL API 的一部分,它提供了一个缓冲区的集合,这些缓冲区可以作为一个整体用作渲染操作的目标缓冲区。
摘要
WebGLFramebuffer
对象的内容不能直接访问,因此该对象没有定义任何用于操作其自身内容的方法和属性。需要使用 WebGLFramebuffer
对象时,请使用 WebGLRenderingContext
对象的以下方法:
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()
WebGLRenderingContext.createFramebuffer()
WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()
WebGLRenderingContext.isFramebuffer()
示例
创建一个帧缓冲
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createFramebuffer();
说明
说明 | 状态 | 备注 |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLFramebuffer | Recommendation | Initial definition. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
参见
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