WebGLRenderbuffer - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderbuffer 接口是 WebGL API 的一部分,它提供了一个用于保存一个图像的缓存,并且可以用于渲染操作的源或者目标。
摘要
WebGLRenderbuffer
对象保存的内容不能被直接访问,因此这个对象没有提供任何用于操作其自身内容的方法和属性。当需要使用 WebGLRenderbuffer
对象的功能时,需要使用 WebGLRenderingContext
对象的以下方法:
WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()
WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()
WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()
WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()
示例
创建一个 render buffer 对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createRenderbuffer();
说明
明细 | 状态 | 备注 |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLRenderbuffer | Recommendation | Initial definition. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
参见
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