ANGLE_instanced_arrays - Web API 接口参考 编辑
ANGLE_instanced_arrays是
属于 WebGL API 的一个扩展API,
它允许多次绘制相同的对象或相似对象组,前提是它们共享相同的顶点数据、基本图形的个数和类型。 WebGL的扩展都能使用WebGLRenderingContext.getExtension()
这个方法。更多详细信息,请参考 WebGL tutorial(WebGL使用教程)里的Using Extensions (使用扩展)。实用性: 这个扩展仅仅能使用在 WebGL1 上下文中。在 WebGL2,默认情况下这个扩展的在WebGL2的上下文中起作用,它的常量以及方法使用过程中没有“ANGEL”后缀。
尽管名字叫“ANGLE”,只要硬件支持,它可以运行在任意设备上,而不仅是在Windows上起作用。 "ANGLE"只是表明了这个扩展是被ANGLE这个库的作者书写的,并没有更多的含义。
常量
这个扩展提供了一个新常量,它能被 gl.getVertexAttrib()
这个方法所使用:
ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE
- 当这个常量在
gl.getVertexAttrib()
中作为pname参数使用时,将返回一个用于实例渲染的频率因子GLint
。
方法
这个扩展提供了三个新的方法。
ext.drawArraysInstancedANGLE()
作用与
gl.drawArrays()
相同,除了元素范围的多实例的执行以及每次迭代时的实例扩展。ext.drawElementsInstancedANGLE()
作用与
gl.drawElements()
相同,除了元素集中的多实例的计算以及每个集之间的实例扩展。ext.vertexAttribDivisorANGLE()
- 当用
ext.drawArraysInstancedANGLE()
和ext.drawElementsInstancedANGLE()
渲染基本图元的多实例时,会提升通用的顶点属性的速度。
示例
启用扩展:
var ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ANGLE_instanced_arrays ANGLE_instanced_arrays | Recommendation | 初始定义。 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
这个页面的兼容性表是从结构化数据生成的。如果你想对数据进行贡献,请点击https://github.com/mdn/browser-compat-data 并给我们发送一封拉人的请求消息.
相关链接
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论