WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() - Web API 接口参考 编辑

这个 WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() 方法返回一个所有的支持WebGL 扩展的列表。

语法

gl.getSupportedExtensions();

返回值

一个字符串 Array 数组,包含所有支持 WebGL 的扩展。

示例代码

var canvas = document.getElementById("canvas");
gl = canvas.getContext("webgl");

var extensions = gl.getSupportedExtensions();
// Array [ "ANGLE_instanced_arrays", "EXT_blend_minmax", ... ]

浏览 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法得到一个特定的扩展对象。

WebGL 扩展

所有WebGL API 扩展都被注册在 WebGL Extension Registry 中。当前的扩展是:

规格说明书

规格说明书状态注释
WebGL 1.0
WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions
RecommendationInitial definition.

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support94.0 (2.0)11125.1
ANGLE_instanced_arrays?33.0 (33.0)???
EXT_blend_minmax?33.0 (33.0)???
EXT_color_buffer_half_float?30.0 (30.0)???
EXT_disjoint_timer_query?41.0 (41.0) [1]???
EXT_frag_depth?30.0 (30.0)???
EXT_sRGB?28.0 (28.0)???
EXT_shader_texture_lod?34.0 (34.0)???
EXT_texture_filter_anisotropic?17.0 (17.0) [2]???
OES_element_index_uint?24.0 (24.0)???
OES_standard_derivatives?10.0 (10.0)???
OES_texture_float?6.0 (6.0)???
OES_texture_float_linear?24.0 (24.0)???
OES_texture_half_float?29.0 (29.0)???
OES_texture_half_float_linear?30.0 (30.0)???
OES_vertex_array_object?25.0 (25.0)???
WEBGL_color_buffer_float?30.0 (30.0)???
WEBGL_compressed_texture_atc?18.0 (18.0)???
WEBGL_compressed_texture_etc1?30.0 (30.0)???
WEBGL_compressed_texture_pvrtc?18.0 (18.0)???
WEBGL_compressed_texture_s3tc?15.0 (15.0)???
WEBGL_debug_renderer_info?19.0 (19.0)???
WEBGL_debug_shaders?30.0 (30.0)???
WEBGL_depth_texture?17.0 (17.0)???
WEBGL_draw_buffers?28.0 (28.0)???
WEBGL_lose_context?19.0 (19.0)???
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support(Yes)254.0 (2.0)(Yes)128.1
ANGLE_instanced_arrays??????
EXT_blend_minmax??????
EXT_color_buffer_half_float??????
EXT_disjoint_timer_query??????
EXT_frag_depth??????
EXT_sRGB??????
EXT_shader_texture_lod??????
EXT_texture_filter_anisotropic??????
OES_element_index_uint??????
OES_standard_derivatives??????
OES_texture_float??????
OES_texture_float_linear??????
OES_texture_half_float??????
OES_texture_half_float_linear??????
OES_vertex_array_object??????
WEBGL_color_buffer_float??????
WEBGL_compressed_texture_atc??????
WEBGL_compressed_texture_etc1??????
WEBGL_compressed_texture_pvrtc??????
WEBGL_compressed_texture_s3tc??????
WEBGL_debug_renderer_info??????
WEBGL_debug_shaders??????
WEBGL_depth_texture??????
WEBGL_draw_buffers??????
WEBGL_lose_context??????

[1] Toggling the webgl.enable-draft-extensions preference in about:config is required.

[2] This was prefixed as MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic in prior versions.

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