WebGLRenderingContext.getParameter() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.getParameter()
方法为传入的参数名称返回一个值。
语法
any gl.getParameter(pname);
参数
pname
- 一个指定要返回哪个参数值的
GLenum
。请参阅下文的可能值。
返回值
取决于参数。
参数名称
WebGL 1
使用 WebGLRenderingContext
时,您可以查询以下 pname
参数。
常量 | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
gl.ACTIVE_TEXTURE | GLenum | |
gl.ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE | Float32Array (with 2 elements) | |
gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE | Float32Array (with 2 elements) | |
gl.ALPHA_BITS | GLint | |
gl.ARRAY_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.BLEND | GLboolean | |
gl.BLEND_COLOR | Float32Array (with 4 values) | |
gl.BLEND_DST_ALPHA | GLenum | |
gl.BLEND_DST_RGB | GLenum | |
gl.BLEND_EQUATION | GLenum | |
gl.BLEND_EQUATION_ALPHA | GLenum | |
gl.BLEND_EQUATION_RGB | GLenum | |
gl.BLEND_SRC_ALPHA | GLenum | |
gl.BLEND_SRC_RGB | GLenum | |
gl.BLUE_BITS | GLint | |
gl.COLOR_CLEAR_VALUE | Float32Array (with 4 values) | |
gl.COLOR_WRITEMASK | sequence<GLboolean > (with 4 values) | |
gl.COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS | Uint32Array | 返回压缩的纹理格式。 当使用 WEBGL_compressed_texture_s3tc 扩展时:
当使用
WEBGL_compressed_texture_es3 扩展时:
WEBGL_compressed_texture_pvrtc 扩展时:
WEBGL_compressed_texture_etc1 扩展时:
WEBGL_compressed_texture_atc 扩展时:
WEBGL_compressed_texture_astc 扩展时:
|
gl.CULL_FACE | GLboolean | |
gl.CULL_FACE_MODE | GLenum | |
gl.CURRENT_PROGRAM | WebGLProgram | |
gl.DEPTH_BITS | GLint | |
gl.DEPTH_CLEAR_VALUE | GLfloat | |
gl.DEPTH_FUNC | GLenum | |
gl.DEPTH_RANGE | Float32Array (with 2 elements) | |
gl.DEPTH_TEST | GLboolean | |
gl.DEPTH_WRITEMASK | GLboolean | |
gl.DITHER | GLboolean | |
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.FRAMEBUFFER_BINDING | WebGLFramebuffer | |
gl.FRONT_FACE | GLenum | |
gl.GENERATE_MIPMAP_HINT | GLenum | |
gl.GREEN_BITS | GLint | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT | GLenum | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE | GLenum | |
gl.LINE_WIDTH | GLfloat | |
gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS | GLint | |
gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE | GLint | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS | GLint | |
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE | GLint | |
gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | GLint | |
gl.MAX_TEXTURE_SIZE | GLint | |
gl.MAX_VARYING_VECTORS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS | GLint | |
gl.MAX_VIEWPORT_DIMS | Int32Array (with 2 elements) | |
gl.PACK_ALIGNMENT | GLint | |
gl.POLYGON_OFFSET_FACTOR | GLfloat | |
gl.POLYGON_OFFSET_FILL | GLboolean | |
gl.POLYGON_OFFSET_UNITS | GLfloat | |
gl.RED_BITS | GLint | |
gl.RENDERBUFFER_BINDING | WebGLRenderbuffer | |
gl.RENDERER | DOMString | |
gl.SAMPLE_BUFFERS | GLint | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT | GLboolean | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE | GLfloat | |
gl.SAMPLES | GLint | |
gl.SCISSOR_BOX | Int32Array (with 4 elements) | |
gl.SCISSOR_TEST | GLboolean | |
gl.SHADING_LANGUAGE_VERSION | DOMString | |
gl.STENCIL_BACK_FAIL | GLenum | |
gl.STENCIL_BACK_FUNC | GLenum | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL | GLenum | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS | GLenum | |
gl.STENCIL_BACK_REF | GLint | |
gl.STENCIL_BACK_VALUE_MASK | GLuint | |
gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK | GLuint | |
gl.STENCIL_BITS | GLint | |
gl.STENCIL_CLEAR_VALUE | GLint | |
gl.STENCIL_FAIL | GLenum | |
gl.STENCIL_FUNC | GLenum | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL | GLenum | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS | GLenum | |
gl.STENCIL_REF | GLint | |
gl.STENCIL_TEST | GLboolean | |
gl.STENCIL_VALUE_MASK | GLuint | |
gl.STENCIL_WRITEMASK | GLuint | |
gl.SUBPIXEL_BITS | GLint | |
gl.TEXTURE_BINDING_2D | WebGLTexture | |
gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP | WebGLTexture | |
gl.UNPACK_ALIGNMENT | GLint | |
gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL | GLenum | |
gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL | GLboolean | |
gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL | GLboolean | |
gl.VENDOR | DOMString | |
gl.VERSION | DOMString | |
gl.VIEWPORT | Int32Array (with 4 elements) |
WebGL 2
使用 WebGL2RenderingContext
时,您可以查询以下 pname
参数。
常量 | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
gl.COPY_READ_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.COPY_WRITE_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.DRAW_BUFFERi | GLenum | |
gl.DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING | WebGLFramebuffer | |
gl.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT | GLenum | |
gl.MAX_3D_TEXTURE_SIZE | GLint | |
gl.MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS | GLint | |
gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL | GLint64 | |
gl.MAX_COLOR_ATTACHMENTS | GLint | |
gl.MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | GLint64 | |
gl.MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS | GLint | |
gl.MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | GLint64 | |
gl.MAX_DRAW_BUFFERS | GLint | |
gl.MAX_ELEMENT_INDEX | GLint64 | |
gl.MAX_ELEMENTS_INDICES | GLint | |
gl.MAX_ELEMENTS_VERTICES | GLint | |
gl.MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS | GLint | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | GLint | |
gl.MAX_SAMPLES | GLint | |
gl.MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | GLint64 | |
gl.MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | GLfloat | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | GLint | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE | GLint64 | |
gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS | GLint | |
gl.MAX_VARYING_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS | GLint | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | GLint | |
gl.MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | GLint | |
gl.PACK_ROW_LENGTH | GLint | |
gl.PACK_SKIP_PIXELS | GLint | |
gl.PACK_SKIP_ROWS | GLint | |
gl.PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.RASTERIZER_DISCARD | GLboolean | |
gl.READ_BUFFER | GLenum | |
gl.READ_FRAMEBUFFER_BINDING | WebGLFramebuffer | |
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE | GLboolean | |
gl.SAMPLE_COVERAGE | GLboolean | |
gl.SAMPLER_BINDING | WebGLSampler | |
gl.TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY | WebGLTexture | |
gl.TEXTURE_BINDING_3D | WebGLTexture | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE | GLboolean | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING | WebGLTransformFeedback | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED | GLboolean | |
gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING | WebGLBuffer | |
gl.UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT | GLint | |
gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT | GLint | |
gl.UNPACK_ROW_LENGTH | GLint | |
gl.UNPACK_SKIP_IMAGES | GLint | |
gl.UNPACK_SKIP_PIXELS | GLint | |
gl.UNPACK_SKIP_ROWS | GLint | |
gl.VERTEX_ARRAY_BINDING | WebGLVertexArrayObject |
WebGL 扩展
当使用 WebGL 扩展 时,您可以查询以下 pname
参数:
常量 | 返回类型 | 扩展 | 描述 |
---|---|---|---|
ext.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT | GLfloat | EXT_texture_filter_anisotropic | 最大可用各向异性。 |
ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES | GLenum | OES_standard_derivatives | GLSL 内置函数的导数计算精度:dFdx 、 dFdy 和 fwidth 。 |
ext.MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL | GLint | WEBGL_draw_buffers | 帧缓冲区颜色附着点的最大数量。 |
ext.MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL | GLint | WEBGL_draw_buffers | 绘图缓冲区的最大数量。 |
ext.DRAW_BUFFER0_WEBGL | GLenum | WEBGL_draw_buffers | 绘图缓冲区。 |
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES | WebGLVertexArrayObjectOES | OES_vertex_array_object | 绑定的顶点数组对象(VAO)。 |
ext.TIMESTAMP_EXT | GLuint64EXT | 当前时间。 | |
ext.GPU_DISJOINT_EXT | GLboolean | EXT_disjoint_timer_query | 返回 GPU 是否执行了任何不相交的操作。 |
示例
gl.getParameter(gl.DITHER);
gl.getParameter(gl.VERSION);
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
规范
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
WebGL 1.0 getParameter | Recommendation | 初始定义。 |
WebGL 2.0 getParameter | Editor's Draft | 添加额外的参数名称。 |
OpenGL ES 2.0 glGet | Standard | (类似的)OpenGL API的手册页。 |
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另请参阅
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