如何从 d3d10 纹理 2d 获取 MipMap 表面列表
在 D3D10 中,我可以使用一种方法从具有一个 mipmap lvl 的 Texture2D 中获取单个表面。 { IDXGISurface* surface; texture2D->QueryInterface(__uuid…
OpenGL纹理ID的范围是多少?
我有一个拥有属性Texture_ID 的对象。我需要在构造函数中初始化Texture_ID 的值,因此我想要OpenGL 未使用的一些值来表示纹理尚未设置。 我不知道零(…
来自字符向量的 DirectX10 纹理
我有一个 C++ 服务器应用程序,它从客户端 Android 应用程序接收 .png 图像。该连接使用套接字并接收字符形式的图像数据并将其存储在向量中。 std::ve…
cocos2d 精灵重量有些奇怪
这是我的问题。空的 cocos2d 项目的大小为 3.38 MB(标准“Hello world”)。我通过“配置文件”->“分配套件”进行检查。 现在我有一个大小为 382x51…
iPhone,浮动纹理
我需要将 GL_RGBA32F 作为内部格式,但我在 OpenGL ES 实现中没有得到它。相反,我只得到 GL_FLOAT 作为纹理数据类型。 OES_texture_float 规范没有说…
平滑渲染 1.2 GB 纹理,1 GB GPU 是如何做到的?
我的目标是看看当使用的纹理数据多于物理 GPU 内存所能容纳的数量时会发生什么。我的第一次尝试是加载最多 40 个 DDS 纹理,导致内存占用量远高于 GPU…
如何在 C++ 中将位图绘制为 OpenGL 纹理?
我有一个位图及其句柄(Win32 HBITMAP)。关于如何在 OpenGL 四边形上绘制此位图(缩放并拉动位图的 4 个角以适合四边形的 4 个顶点)有什么建议…
cocos2dx 中屏幕尺寸四边形的 glOrtho 参数
我正在创建一个 2048x2048 的渲染纹理,并在其上渲染一个大小为 2048x2048 的精灵,覆盖整个渲染纹理。 glOrtho(..) 的参数是如何计算的? glOrtho((f…
OpenGL es,在生成和渲染 MIP 贴图时控制 VM 使用
是否可以在 open gl es 1.x 中创建仅加载当前渲染的纹理分辨率的 MIP 贴图? 因此,不要一次加载从最大到最小的所有纹理分辨率,而是让 mipmap 仅存储…
iPhone OpenGL ES 2.0 - 像素完美纹理
如何使我的纹理与屏幕像素对齐,以在 OpenGL ES 2.0 中获得像素完美的图形?这对于我正在从事的使用像素艺术图形的项目至关重要。任何对此的帮助都会…
对 2D 数组使用纹理缓存/Image2D 的缺点?
当访问全局内存中的 2D 数组时,使用纹理缓存有很多好处,例如过滤并且不必太关心内存访问模式。 CUDA 编程指南仅指出了一个缺点: 但是,在同一…