如何在openGL中使用背景图像作为纹理
我想使用带有纹理的背景图像,但纹理获取的图像的幂为 2,所以我设置了图像大小(800x480 到 512x512)。 但现在它显示的图像有一些空白。 我怎样才能…
在这种情况下,最佳纹理大小是多少?
在这种情况下,为了像素完美贴合屏幕和性能,最佳纹理尺寸是多少? 为 480x800 的设备的背景纹理 目标:分辨率 480x800 图像大小调整为: 512x1024 51…
在 Cocos2D 中从纹理图集访问 UIImage
我的项目正在 Cocos2D 中使用纹理图集来制作精灵动画。但现在,我需要从 Atlas 访问一帧像素数据。有没有办法从较大的 Atlas 文件中提取单个动画“帧…
为什么我的纹理在 OpenGL 应用程序中渲染不正确?
我正在使用 SDL 和 OpenGL 创建一个相当简单的应用程序。我创建了一个基本的文本渲染函数,它将生成的纹理映射到每个字符的四边形上。该纹理是根据每…
Android 中合理的纹理大小
我正在尝试开发一个在 android 上使用 opengl 的应用程序,并且理想情况下使其可以在与原始 droid 一样古老的任何手机上运行(或者至少在任何支持 Ope…
访问 SlimDX Texture2D 对象中的数据
如何访问Texture2D对象中的数据?许多 XNA 帖子建议使用函数 Texture2D.GetData,但在 Texture2D 的 SlimDX 版本中似乎缺少该函数。我需要处理图像来…
在 GLSL 中选择立方体贴图的面
好的,我试图了解如何使用提供给 textureCube() 的坐标来选择立方体贴图的面。从规格中,我收集了定义面部的最大幅度的坐标。 例如,这些坐标 (-0.2, …
UV 贴图的 OpenGL-ES 纹理加载问题
我在 openGL-ES 纹理方面遇到了一些问题。我在 3ds max 中创建了一个模型并为其使用了 UV 贴图,如您所见 这里(第一张图片)是我的 UV 贴图。 如果没…
在 iOS 中将影片渲染为 OpenGL 纹理
是否可以使用 Apple iOS 框架将电影实时渲染为 OpenGL 纹理? 我在使用 glTexSubImage2D 的 旧 NeHe 教程 中看到过它,但我想知道如何使用 Apple 框架…
是否可以在 OpenGL ES 1.0 中进行去饱和以及如何进行?
我想用灰色渲染颜色纹理。在 ES 2.0 中使用着色器来做这件事是小菜一碟,但是在 ES 1.x 中可以做到吗? 更新 感谢@datenwolf,我这样做: GLfloat wei…
奇怪的 OpenGL 纹理问题?:
这是我尝试加载的纹理: 这是我运行代码时看到的内容: 这是我正在使用的代码: #include "sdl.h" #include "sdl_opengl.h" #include #include #inclu…