android opengl es 1.1 即时纹理压缩
我必须使用纹理压缩,因为我的应用程序当前使用多达 100MB 的 RAM 来存储纹理。 我正在从视图创建纹理,因此不可能以压缩格式创建它们。我如何使用 ET…
加载paletted/atitc DDS时Android Opengl ES纹理压缩问题(INVALID_ENUM)
目前,我在 Android 上的 OpenGL ES 1.0 上加载 DDS 压缩纹理时遇到问题(使用压缩器生成):每当我调用 glCompressedTexImage2D 时,我每次都会得到 …
可以用整数索引 CUDA 纹理吗
正如题目所说。可以使用整数坐标访问 CUDA 纹理吗? 前任。 tex2D(myTex, 1, 1); 我想在纹理中存储浮点值,并将其用作我的帧缓冲区。 我会将其传递给 …
在 OpenGL ES iPhone 中加载非二次方图像
有谁知道将大小不是 2 的幂的纹理加载到 OpenGL ES 中的有效方法吗?我是 OpenGL 新手,正在为 iPhone 开发 2D 游戏,并且已经制作了很多纹理。返回并…
OpenGL 纹理是否应该动态加载和卸载
我正在使用 OpenGL 实现一个游戏引擎,想知道手动卸载在相机特定半径内未使用的纹理是否是一个好主意。有人向我建议,对于 Android 和 OpenGL ES,根…
如何在OpenGL中实现世界坐标对齐的重复纹理映射?
当您在 3D 地图编辑器(例如 Valve 的 Hammer Editor)中创建画笔时,默认情况下会重复对象的纹理并与世界坐标对齐。 如何使用 OpenGL 实现此功能? …
iPhone 上的 glgConvertTo_32
我今天通过 Instruments 运行我的应用程序,注意到“glgConvertTo_32”函数花费了过多的时间。我在其他地方读到这是因为Apple使用“GL_BGRA和GL_UNSIG…
glCopyTexImage2D() 中的纹理值错误
我从 glCopyTexImage2D() 得到了错误的纹理值。我将深度纹理附加到 FBO,并在渲染通道中获取其值。我期望得到如下结果:(x:背景,y:正确像素) ---…
我需要帮助向 glSurfaceView 添加第二个纹理
我使用 harism 的 page curl (Harism,非常感谢这个优秀的库!)为 android 开发一个商业应用程序应用程序 - 电子杂志。 我包装了应用程序中应该包含…
需要 LWJGL 支持 - 设置纹理类型
有人可以帮我设置不同的纹理类型吗? (GL_LINEAR、GL_NEAREST 等)我将 slick-util 库与 netbeans 一起使用。问题是我无法设置不同的类型。 我记录并…