在 iPhone 应用程序中用粉笔纹理绘制线条和填充
我的 iPhone 应用程序中有代码可以在 UIView 中绘制饼图。一切都很棒,但我需要能够使用粉笔状的纹理来绘制轮廓,然后填充饼图的不同颜色。 以下是每…
Android:OpenGL纹理和glDrawTexfOES问题
我试图遵循我能找到的所有信息,但我没有运气找到我的纹理问题的根源,并且真的需要用手。 以下是我尝试使用 glDrawTexfOES 绘制 3 块背景的代码。这 …
OpenGL 用与原始图像不同的颜色渲染纹理?
为什么这些不显示相同的颜色? 原始图像: 以上述图像作为纹理的平面: 这是怎么回事? 原始图像为 100x100 像素,用绘画制作并保存为 24 位位图。 这…
Mac - 最大纹理尺寸是否兼容?
我有一个基于 OpenGL 的 Mac 游戏。 需要 Mac OS X 10.5 兼容性,可以追溯到几乎任何可以合理处理 Leopard 的 Mac,可以追溯到 G4 Powerbook。 我正在…
Iphone OpenGL ES 重用或绘制一次纹理场景
好的,我正在为 Iphone 使用 OpenGL 绘制图表。一切都很好,直到我使用 Texture2D 类来绘制 X 轴标签和 Y 轴标签。绘制标签的功能是在每一帧执行,我…
Android OpenGL - ES 纹理渗色
我正在编写一个小应用程序,目前可以生成随机纹理图。 我将这张地图绘制为一组 10 x 15 的“四边形”,它们实际上都是三角形带。我使用“map”来获取…
更改 ActionScript 2/3 上的纹理
有谁知道是否有一个简单的方法来改变它, var colorTransform:NewColorTransform colorTransform = new NewColorTransform() colorTransform.color = …
OpenGL 精灵在渲染时轻微颤抖
我使用 opengl es 创建了一个在 iphone 应用程序中管理精灵的类。 渲染效果很好,但是当精灵表很大(超过 512x512px)并且精灵有一部分不移动时,这部…
用glDrawTexfOES绘制的纹理会受到灯光的影响吗?
目前,我使用 glDrawArrays 在简单的四边形中渲染纹理。我希望通过使用 glDrawTexfOES 来提高帧率(我所有的精灵都有相同的 z 位置)。 在进行这项工…
OpenGL:精确的纹理可能吗?
这是针对使用 OpenGL 的 2D 游戏: 使用 OpenGL 是否可以显示绝对未过滤、未拉伸或模糊的纹理? 这样,当我有 BMP 并将其转换为 OpenGL 纹理,然后检…