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IronPython:构建 WPF ShaderEffect 时遇到问题

我正在尝试构建一个可扩展的程序,用户可以在其中构建自己的着色器效果。 谷歌搜索让我走到了这一步; class Test(ShaderEffect): inputProperty = Sh…

梦在深巷 2024-08-15 17:33:39 2 0

Cocoa 和 OpenGL,如何使用数组设置 GLSL 顶点属性?

我对 OpenGL 相当陌生,我似乎遇到了一些困难。我用 GLSL 编写了一个简单的着色器,它应该通过给定的关节矩阵来转换顶点,从而允许简单的骨骼动画。每…

沙沙粒小 2024-08-15 15:34:04 3 0

使用每像素照明/法线贴图进行 2D 渲染 - directX

我正在寻找最简单、最容易和最快的技术来渲染具有每像素法线的 2D 纹理四边形。 我的意思是一个 3D 世界,其中相机是固定的,所有纹理四边形都面向同…

红衣飘飘貌似仙 2024-08-15 03:53:37 5 0

使用 pygtkglext 的着色器

有人知道如何让 glsl 着色器在 gtk-opengl 窗口中工作吗?使用 glut 所有 glCreateProgram 等函数都可以工作,但是当我尝试将相同的 gl 代码放入 pygt…

一抹苦笑 2024-08-14 17:16:11 3 0

如何在处理中更改 GLSL 着色器参数

我正在使用Processing 在openGL 中使用着色器。我对此很菜鸟,有点迷失。 我发现这个帖子有一个关于如何使用GLSL着色器的示例在处理中。 我只是想更改…

零崎曲识 2024-08-13 02:58:12 4 0

着色器限制

我一直在为我的笔记本电脑(配备 Radeon HD 3850)调整游戏的渲染器。该芯片具有相当大的处理能力,但内存带宽相当有限,因此我一直在尝试将更多着色…

夏雨凉 2024-08-12 04:18:17 4 0

XNA .Fbx 纹理

我在 XNA 中使用标准 .fbx 导入器和自定义着色器。当我使用 BasicEffect 时,.fbx 模型经过正确的 UV 包裹并具有适当的纹理。但是,当我使用自定义效…

温柔女人霸气范 2024-08-12 01:21:16 4 0

Managed DirectX 中着色器的基本示例

我是新编写的像素着色器并在我的托管 directx 项目中使用,在那里我可以获得一些基本示例来启动它。…

爱*していゐ 2024-08-11 16:39:02 2 0

是否可以在精灵内部使用像素着色器?

是否可以在精灵内部使用像素着色器? 我创建了一个简单的像素着色器,只写红色,用于 测试。 我已将 Sprite.DrawImage(tex,...) 调用包围起来 effect.…

嘦怹 2024-08-11 06:27:01 3 0

具有 PS 3.0 着色器的 WPF ShaderEffect

在哪里可以找到用作 WPF 4 的 ShaderEffects?我正在寻找有关此问题的教程、演示文稿和任何资源。…

你的心境我的脸 2024-08-11 05:41:40 4 0

这是如何计算深度图的?

从这个网站: http://www.catalinzima.com/?page_id=14 我一直很困惑深度图是如何计算的。 顶点着色器函数计算位置如下: VertexShaderOutput VertexS…

江湖彼岸 2024-08-11 01:16:18 2 0

在 WPF 中创建高性能动画

我遇到的情况是,需要应用许多带有透明度等效果的动画,但是当大约有 10 个动画正在运行时,我的应用程序就会减慢直至停止! :( 我还尝试使用 Composi…

隐诗 2024-08-10 03:16:20 5 0

Direct3D 6.1 的挂钩,用着色器替换 EMBM

我正在为 DirectX 6.1 编写 Windows Hooks。我想拦截对 EMBM(环境映射凹凸映射)的调用并将数据传递给自己的凹凸着色器,以便依赖于 EMBM 的应用程序…

穿透光 2024-08-09 18:58:19 4 0

在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?

我想知道,如果我使用着色器渲染场景,并传入一个纹理,而该纹理也恰好是该场景的渲染目标,是否会导致任何不需要的行为? 基本上: texture t shader…

燕归巢 2024-08-08 16:05:10 3 0

如何从.NET 获取像素着色器版本?

我正在编写一个 WPF 应用程序,需要显示有关系统中安装的显卡的信息。我遇到了一个问题,即我无法获得当前显卡支持的像素版本。我如何使用 .NET 来做…

我是有多爱你 2024-08-08 09:30:13 3 0
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