shader

shader

文章 5 浏览 67

GLSL - 计算片段的法线

我正在尝试创建一个程序来显示带有地形的地球仪,并在 GPU 上执行所有纬度/经度/Alt 到 XYZ (ECEF) 的操作。 我已经编写了一个可用的顶点着色器,它将…

離殇 2024-11-09 07:22:29 5 0

OpenGL:如何检查用户 GFX 卡是否可以使用我的着色器渲染?

如果用户不支持我为更快地渲染某些内容而制作的着色器,我需要进行后备。 那么,我到底如何检查这些东西呢?我知道某些 GLSL 版本不支持某些着色器函…

风筝在阴天搁浅。 2024-11-08 20:20:49 5 0

OpenGL 3.1 中已弃用 glLineStipple

glLineStipple 在最新的 OpenGL API 中已被弃用。 它被替换成什么? 如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢? (我当然不想使用兼容性配置文件......…

猥琐帝 2024-11-08 04:47:51 5 0

D3DXCompileShader 在 Visual Studio 之外运行时出现奇怪的错误

我真的有两个问题。 第一个更多的是对事件的描述:软件使用 DirectX 9 并在启动时从资源编译着色器。当您从 IDE 中运行该软件时,着色器可以在调试版…

太阳公公是暖光 2024-11-07 06:37:29 3 0

XNA 4.0 中 2d 照明着色器中的 alpha 问题

我目前正在使用 XNA 学习 HLSL,我认为教程之后最好的起点是一些简单的 2D 着色器。我正在尝试在 2D 中实现一个简单的照明着色器。 我将没有阴影的场…

蝶舞 2024-11-06 22:21:41 6 0

如何模拟GL_DEPTH_CLAMP_NV?

我有一个平台,此扩展不可用(非 NVIDIA)。 我怎样才能模拟这个功能? 我需要它来解决使用 z-fail 算法渲染模板阴影体积时的远平面裁剪问题。…

深海夜未眠 2024-11-06 01:40:05 5 0

当转换纹理(绘制为平面 3D 对象)以模拟深度时,黑线随机出现

我们正在使用 XNA 开发一款自上而下的 RPG。最近,我们在编写显示地图的代码时遇到了挫折。当绘制地图时,使用法线变换矩阵的自顶向下视图,一切似乎…

风和你 2024-11-05 17:19:34 3 0

将着色器源与应用程序捆绑在一起?

我只是想知道如何将我的 GLSL 着色器源文件(对于 OpenGL ES(iOs)/OpenGL with GLUT (Mac/Windows))与我的应用程序捆绑在一起。作为纯文本文件,我的…

ヅ她的身影、若隐若现 2024-11-05 04:11:44 2 0

在 OpenGL ES 2.0 中缩放和旋转

有没有一种方法可以在不使用 OpenGL ES 中矩阵的情况下包含宽高比校正? 我正在编写一个简单的着色器来旋转纹理。 void main() { mat2 rotX = mat2(co…

嘿看小鸭子会跑 2024-11-05 03:55:27 5 0

从碎片着色器写入纹理?

因此,我将纹理读入片段着色器中。我可以输出到“显示”;但如何输出/写入另一个纹理?基本上我想做的是: read in info from texture 1 // working d…

薄荷梦 2024-11-05 02:24:58 3 0

帮助理解像素化效果

我是 HLSL 新手,我正在尝试理解像素化样本。然而,我还没有找到关于几个操作是如何进行的参考。这是着色器示例: //-------------------------------…

情话难免假 2024-11-04 14:06:08 4 0

OpenGL:使用顶点着色器添加顶点

请告诉我如何在顶点着色器中添加新顶点?…

不…忘初心 2024-11-04 13:09:01 3 0

DirectX:如何将效果应用到使用 ID3DXSprite.Draw(..) 绘制的纹理

我想为DirectX程序编写一个非常简单的效果,它使用ID3DXSprite接口来绘制2D-Hud >。在 XNA 中,我简单地调用了 spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.Al…

呆° 2024-11-04 09:26:02 6 0

访问片段着色器中的顶点缓冲区(缓冲区数组)

是否可以使用 Opengl 3.0> 中的sampler1D 访问片段着色器中的顶点缓冲区?我想我过去读过它,但我找不到任何相关内容。 我可以将数据渲染到纹理,但如…

无声静候 2024-11-04 07:11:45 3 0

Pow 函数与着色器中的查找纹理

我正在为 XBOX 360 进行开发,并在一些照明计算中使用 pow() 内在函数。 6-8 年前,曾经很常见使用一维查找纹理来近似 pow()。现在还有人这样做吗? …

凉月流沐 2024-11-03 18:41:01 4 0
更多

推荐作者

胡图图

文章 0 评论 0

zt006

文章 0 评论 0

z祗昰~

文章 0 评论 0

冰葑

文章 0 评论 0

野の

文章 0 评论 0

天空

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文