IronPython:构建 WPF ShaderEffect 时遇到问题
我正在尝试构建一个可扩展的程序,用户可以在其中构建自己的着色器效果。 谷歌搜索让我走到了这一步; class Test(ShaderEffect): inputProperty = Sh…
Cocoa 和 OpenGL,如何使用数组设置 GLSL 顶点属性?
我对 OpenGL 相当陌生,我似乎遇到了一些困难。我用 GLSL 编写了一个简单的着色器,它应该通过给定的关节矩阵来转换顶点,从而允许简单的骨骼动画。每…
使用每像素照明/法线贴图进行 2D 渲染 - directX
我正在寻找最简单、最容易和最快的技术来渲染具有每像素法线的 2D 纹理四边形。 我的意思是一个 3D 世界,其中相机是固定的,所有纹理四边形都面向同…
使用 pygtkglext 的着色器
有人知道如何让 glsl 着色器在 gtk-opengl 窗口中工作吗?使用 glut 所有 glCreateProgram 等函数都可以工作,但是当我尝试将相同的 gl 代码放入 pygt…
如何在处理中更改 GLSL 着色器参数
我正在使用Processing 在openGL 中使用着色器。我对此很菜鸟,有点迷失。 我发现这个帖子有一个关于如何使用GLSL着色器的示例在处理中。 我只是想更改…
是否可以在精灵内部使用像素着色器?
是否可以在精灵内部使用像素着色器? 我创建了一个简单的像素着色器,只写红色,用于 测试。 我已将 Sprite.DrawImage(tex,...) 调用包围起来 effect.…
这是如何计算深度图的?
从这个网站: http://www.catalinzima.com/?page_id=14 我一直很困惑深度图是如何计算的。 顶点着色器函数计算位置如下: VertexShaderOutput VertexS…
Direct3D 6.1 的挂钩,用着色器替换 EMBM
我正在为 DirectX 6.1 编写 Windows Hooks。我想拦截对 EMBM(环境映射凹凸映射)的调用并将数据传递给自己的凹凸着色器,以便依赖于 EMBM 的应用程序…
在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?
我想知道,如果我使用着色器渲染场景,并传入一个纹理,而该纹理也恰好是该场景的渲染目标,是否会导致任何不需要的行为? 基本上: texture t shader…