帮助提高亮度和对比度的 Pixel Shader 效果
应用亮度和对比度的简单像素着色器脚本效果是什么? 我找到了这个,但似乎不正确: sampler2D input : register(s0) float brightness : register(c0)…
为什么我无法知道 GLSL 中 OpenGL 灯光的状态?
有没有办法找出 GLSL 中是否启用了灯光,而不涉及传递属性或创建大量不同的着色器? 使用 NVidia 的 C for Graphics (Cg) 怎么样? 可以用Cg来做吗? …
GLSL 片段着色器语法错误
以下简单的片段着色器代码失败,在日志中留下一条无信息的消息: ERROR: 0:1: 'gl_Color' : 语法错误 语法错误 void main() { vec4 myOutputColor(gl_…
HLSL 中有 GLSL 的 ftransform() 翻译吗?
使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform() 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…
在屏幕外位图上应用 PixelShaders
我目前正在尝试使用 .net 3.5 sp1 引入的 PixelShaders 来提高图像处理性能。 一切都快得多,但直到我刚刚将效果应用于我的 wpf 表单中的某些元素,我…
MaxTextureRepeat 限制在什么时候开始发挥作用?
在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…