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帮助提高亮度和对比度的 Pixel Shader 效果

应用亮度和对比度的简单像素着色器脚本效果是什么? 我找到了这个,但似乎不正确: sampler2D input : register(s0) float brightness : register(c0)…

要走就滚别墨迹 2024-07-24 07:04:00 1 0

为什么我无法知道 GLSL 中 OpenGL 灯光的状态?

有没有办法找出 GLSL 中是否启用了灯光,而不涉及传递属性或创建大量不同的着色器? 使用 NVidia 的 C for Graphics (Cg) 怎么样? 可以用Cg来做吗? …

故人爱我别走 2024-07-22 05:31:24 5 0

GLSL 片段着色器语法错误

以下简单的片段着色器代码失败,在日志中留下一条无信息的消息: ERROR: 0:1: 'gl_Color' : 语法错误 语法错误 void main() { vec4 myOutputColor(gl_…

初心 2024-07-20 06:34:47 3 0

什么是顶点着色器和像素着色器?

什么是顶点着色器和像素着色器? 它们之间有什么区别? 哪一个是最好的?…

捎一片雪花 2024-07-20 01:10:43 5 0

OpenGL ES 1.x 着色器

我正在尝试寻找如何为 OpenGL ES 1.x(特别是 iPhone)实现简单着色器的示例。 我以前从未使用过着色器,但我确实了解它们的用途。 我认为一旦我能够…

放我走吧 2024-07-13 18:35:10 6 0

使用硬件生成的原语进行碰撞检测

关于碰撞检测的文献有很多,我至少阅读了其中的大部分内容,对大多数技术都相当熟悉。 然而,有件事让我困惑了一段时间,我想,既然 StackOverflow 可…

寒尘 2024-07-12 22:49:43 2 0

HLSL 中有 GLSL 的 ftransform() 翻译吗?

使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform() 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…

一个人练习一个人 2024-07-11 17:25:35 7 0

在屏幕外位图上应用 PixelShaders

我目前正在尝试使用 .net 3.5 sp1 引入的 PixelShaders 来提高图像处理性能。 一切都快得多,但直到我刚刚将效果应用于我的 wpf 表单中的某些元素,我…

沫雨熙 2024-07-08 07:59:08 5 0

MaxTextureRepeat 限制在什么时候开始发挥作用?

在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…

追风人 2024-07-08 05:52:57 4 0

如何在 XNA 中将精灵着色为白色?

我认为仅使用 SpriteBatch 中的颜色设置是不可能的,因此我尝试设计一个简单的着色器,它可以获取每个像素并将其设为白色,同时尊重像素的 alpha 值。…

望她远 2024-07-05 14:43:20 12 0

开始着色器开发

我想开始使用 Microsoft 的 XNA 进行一些游戏开发。 其中一部分是着色器开发,但我不知道如何开始。 我知道 nVidia 的 FX Composer 是开发着色器的绝…

伴我老 2024-07-05 11:45:27 3 0

我想在顶点着色器中获取 当前顶点的索引, 该怎么获得?

我想在顶点着色器中获取 当前顶点的索引, 该怎么获得?…

输什么也不输骨气 2022-09-12 01:05:54 19 0

一张图像, 重重画几百个相同的图像, 要传递几百个相同的uv吗?

一张图像, 重重画几百个相同的图像, 要传递几百组相同的uv吗? 有没有简单的方式? …

月竹挽风 2022-09-12 01:05:37 15 0

iOS GPUImage 类似分屏模糊

我想使用GPUImage实现如下效果:正常视频在中间播放,视频背景为正常视频缩放后高斯处理后的视频同时播放。 但是我使用 GPUImage 处理后,发现效果很…

说好的呢 2022-09-11 23:15:42 16 0

为什么说静态合批更耗空间?

为什么说静态合批比动态合批要占内存一些啊。 动态合批不也是对批处理的网格进行合并,假设两个相同的模型数据分别是data1, data2不也是将两个网格合…

于我来说 2022-09-11 22:16:32 19 0
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