编写每个三角形/面具有纯色的 GLSL 片段着色器的方法
我有顶点和三角形数据,其中包含每个三角形(面)的颜色,而不是每个顶点的颜色。即单个顶点由多个面共享,每个面可能具有不同的颜色。 我应该如何在 …
GLSL 多个着色器程序 VS 制服开关
我正在研究着色器管理器架构,并且我有几个问题需要向更高级的人员询问。 我当前的选择反对两种设计,它们是: 1. 每个材质着色器程序 => Create one …
顶点着色器和片段着色器中的 gl_Color 和 gl_FrontColor 之间的关系是什么
我有直通顶点和片段着色器。 顶点着色器 void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_…
在 webgl 场景中使用法线应用定向光时出现问题
好的, 所以我一直在网上尝试找到使用法线和定向光正确渲染的方法(最初在learningwebgl.com 教程之一中找到)。在learningwebgl 教程中,法线全部设…
为什么我的 Flatten Shader(来自 Lighthouse3d 教程)无法工作?
教程有一个名为“Flatten Shader”的示例,它将 GLUT 茶壶显示为扁平茶壶。 这里是扁平化着色器的链接。 我已经按照教程中提到的步骤完成了所有操作,…
光线投射中的方向向量
当我读到如何在光线投射中获取方向向量时,例如在此网站上: http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98 他们首先使用正面剔除渲染网格,然后使用背…