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我如何创建这种背景效果?

您认为应用于《Earthbound》中的 Giygas 战斗背景以及《Mother 3》中的战斗背景的效果是什么?这就是我要说的。 http://www.youtube.com/watch?v=tcaE…

怀念你的温柔 2024-09-02 08:29:14 2 0

如何在像素着色器中访问先前着色的纹理?

在 WPF 中,我想使用像素着色器来修改合成图像,即覆盖在先前着色图像之上的新图像。新图像作为基本上透明的图像出现,除了有数据的地方(想想数学函…

凉月流沐 2024-09-02 07:30:27 3 0

HLSL:未对齐/压缩浮点数的索引

我有一个顶点着色器(2.0)做一些实例化 - 每个顶点指定一个数组的索引。 如果我有一个像这样的数组: float instanceData[100] 编译器为其分配 100 …

雨落□心尘 2024-09-02 03:30:22 2 0

顶点的副法线是其法线与切线的交点吗?

我试图找出图形编程背景下的副法线是什么,但很快,我在一个网站上看到副法线被计算为法线和切线之间的叉积(即 cross(normal, tangent) ),这是计算…

鸩远一方 2024-09-01 20:02:52 6 0

HLSL:在编译时强制执行常量寄存器限制

在HLSL中,有没有办法限制编译器使用的常量寄存器的数量? 具体来说,如果我有类似的东西: float4 foobar[300] 在 vs_2_0 顶点着色器中,编译器将愉…

静若繁花 2024-09-01 17:36:49 3 0

SFML 等离子精灵效果?

有没有一种方法可以在 SFML 中创建等离子效果,并且不会降低我的帧速率?…

夏末 2024-09-01 09:24:31 4 0

使用片段着色器的块过滤器

我使用 Apple 的 OpenGL Shader Builder(类似于 Nvidia 的 fx 编辑器的工具)遵循本教程但更简单)。 我可以轻松应用过滤器,但我不明白它们是否工作…

浅沫记忆 2024-09-01 00:59:22 4 0

HLSL 如何在着色器之间传递数据/读取现有颜色值?

我有 2 个 HLSL ps2.0 着色器。简单来说,它们是: Shader 1 读取纹理, 根据该纹理输出颜色值 Shader 2 问题:需要从 Shader 1 读取颜色 输出最终颜…

烧了回忆取暖 2024-08-31 17:14:08 2 0

如何获取片段的当前颜色?

我正在尝试了解 GLSL 中的着色器,并且找到了一些有用的资源和教程,但我一直在寻找一些应该是基本且微不足道的东西:我的片段着色器如何检索当前片段…

终难遇 2024-08-31 07:05:28 6 0

如何对纹理执行 HSL 变换?

如果我有一个 OpenGL 纹理,并且我需要在渲染纹理之前对其执行 HSL 修改,据我所知我需要一个着色器。问题是,我对着色器一无所知。有谁知道我需要去…

-残月青衣踏尘吟 2024-08-30 18:36:35 3 0

使用顶点着色器时如何获得平坦的、非插值的颜色

有没有办法实现这一点(OpenGL 2.1)?如果我像这样画线, glShadeModel(GL_FLAT) glBegin(GL_LINES) glColor3f(1.0, 1.0, 0.0) glVertex3fv(bottomLe…

土豪我们做朋友吧 2024-08-29 22:08:46 8 0

使用片段着色器计算纹素

我有两个使用片段着色器生成的纹理。我希望能够计算每个纹理中高于一定颜色强度的纹素数量。 这怎么能做到呢? 我最初的想法是在生成纹理之前使用片段…

超可爱的懒熊 2024-08-28 20:22:51 4 0

闪存中具有多个输出的像素弯曲器着色器?

根据像素弯曲器规范,着色器可以有一个或多个输出。像素弯曲器工具包的“导出到闪存”选项往往对闪存特定的注意事项非常严格,甚至可以毫无怨言地编译…

拥醉 2024-08-27 05:32:18 5 0

如何使用 XNA 中的着色器为单个像素着色?

我的 XNA 项目中有一个标准 800x600 窗口。我的目标是根据包含布尔值的矩形数组为每个单独的像素着色。目前我正在使用 1x1 纹理并绘制数组中的每个精…

不可一世的女人 2024-08-27 04:55:11 2 0

着色器编译器如何工作?

是否有人参考了有关着色器编译器/图形驱动程序编译器内部工作的特定文档和研究?…

岁月静好 2024-08-27 04:37:10 6 0
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