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关于使用广告牌纹理渲染草地的问题

每一位,最近几天我一直在使用广告牌纹理渲染草地做一些工作,我遇到了一些问题, 当相机与xz平面的角度不大时,看起来还不错,但是当角度较大时,直…

不喜欢何必死缠烂打 2024-11-18 04:06:40 1 0

使用统一的sampler2d[]时出现无法解释的行为

抱歉,但这需要一些解释。我正在努力让它尽可能简单。 我想做的事情: 我正在想象高度场。一个高度字段可以有多个补丁。补丁是一个较小的纹理,可以改…

固执像三岁 2024-11-18 01:43:48 4 0

编写每个三角形/面具有纯色的 GLSL 片段着色器的方法

我有顶点和三角形数据,其中包含每个三角形(面)的颜色,而不是每个顶点的颜色。即单个顶点由多个面共享,每个面可能具有不同的颜色。 我应该如何在 …

污味仙女 2024-11-17 23:30:52 2 0

来自柏林噪声的每顶点法线?

我正在 Opengl 几何着色器中生成地形,但在计算照明法线时遇到问题。我使用几何着色器中实现的柏林噪声函数动态生成每帧地形。因此,我需要一种基于噪…

墨小墨 2024-11-17 23:26:11 3 0

GLSL 多个着色器程序 VS 制服开关

我正在研究着色器管理器架构,并且我有几个问题需要向更高级的人员询问。 我当前的选择反对两种设计,它们是: 1. 每个材质着色器程序 => Create one …

窝囊感情。 2024-11-17 20:35:38 1 0

沿路径使用渐变

我正在尝试使用 Android Path 类创建“发光”效果。然而,渐变并没有被扭曲以适应路径。相反,它只是显示在它的“上方”并剪切到路径的笔画。使用方形…

硬不硬你别怂 2024-11-17 04:09:16 2 0

在着色器中平铺纹理

我传递给顶点着色器 (glsl) 2 个纹理:来自屏幕和较小的法线贴图。 法线贴图根据屏幕尺寸进行缩放。因此,如果第一个纹理是 1152×864 像素,法线贴图…

何止钟意 2024-11-17 02:35:37 3 0

顶点着色器和片段着色器中的 gl_Color 和 gl_FrontColor 之间的关系是什么

我有直通顶点和片段着色器。 顶点着色器 void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_…

彩扇题诗 2024-11-16 18:29:05 3 0

为什么GLSL照明代码会随着相机移动光点?

我正在尝试制作一个自定义灯光着色器,并且随着时间的推移尝试了很多不同的事情。 我发现一些解决方案效果更好,另一些则效果更差。对于这个问题,我…

新雨望断虹 2024-11-16 12:08:50 3 0

优化 OpenGL 片段着色器

我有一个顶点/片段着色器,它绘制一个矩形,根据纹理执行许多计算。 (它混合像素、修改像素等)。问题是每个矩形及其包含的像素都不会改变。我只移动…

红颜悴 2024-11-16 11:29:52 3 0

在 webgl 场景中使用法线应用定向光时出现问题

好的, 所以我一直在网上尝试找到使用法线和定向光正确渲染的方法(最初在learningwebgl.com 教程之一中找到)。在learningwebgl 教程中,法线全部设…

心清如水 2024-11-16 05:58:23 5 0

SDL 1.3:如何渲染视频而不显示它?

所以我需要的很简单:想象一下我们根本没有 gui - ssh 访问一些 linux,我们将在其中构建和托管我们的应用程序。该应用程序将生成视频流。我们有一些…

挽清梦 2024-11-16 02:37:09 4 0

XNA - UV 纹理或着色器纹理?

我正在尝试决定是使用 UV 纹理映射在几何体上绘制纹理还是使用着色器绘制纹理。这样做有什么好处吗?为什么你会选择其中之一而不是另一个?这是 XNA 4…

念﹏祤嫣 2024-11-16 02:32:15 2 0

为什么我的 Flatten Shader(来自 Lighthouse3d 教程)无法工作?

教程有一个名为“Flatten Shader”的示例,它将 GLUT 茶壶显示为扁平茶壶。 这里是扁平化着色器的链接。 我已经按照教程中提到的步骤完成了所有操作,…

咽泪装欢 2024-11-15 13:29:05 2 0

光线投射中的方向向量

当我读到如何在光线投射中获取方向向量时,例如在此网站上: http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98 他们首先使用正面剔除渲染网格,然后使用背…

薄情伤 2024-11-15 11:33:48 3 0
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