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渲染期间模型的三角形数量加倍

我正在使用 Trinigy 3d 引擎,它报告模型在渲染期间的三角形数量是模型显示中的两倍(假设是 4000 个而不是 2000 个)。如果我使用额外的轮廓着色器渲…

你在看孤独的风景 2024-08-26 15:56:59 5 0

iPad GLSL。从片段着色器中如何获取表面(而不是顶点)法线

是否可以从片段着色器内访问表面法线(与片段平面相关的法线)?或者也许这可以在顶点着色器中完成? 当我们沿着着色器管道走下去时,相关几何体的所…

注定孤独终老 2024-08-26 15:36:37 7 0

像素着色器奇怪的编译错误

我正在使用着色器,但我不断收到这个奇怪的编译错误,这让我发疯! 以下像素着色器代码片段: DirectionVector = normalize(f3LightPosition[i] - Pix…

诠释孤独 2024-08-26 15:34:35 8 0

使用 GLSL 实现您自己的深度缓冲区

我需要一个与普通深度缓冲区大小相同的数据结构,并且我需要能够在着色器中读取和写入它。这可能吗?这个数据结构是什么样的?…

想你只要分分秒秒 2024-08-26 07:51:26 4 0

阴影体积着色器优化 (GLSL)

我想知道是否有办法优化这个顶点着色器。 如果顶点位于阴影中,则此顶点着色器将顶点(在光线方向)投影到远平面。 该着色器的目的是创建一个包围对象…

南笙 2024-08-26 05:23:57 4 0

在 C++ 中嵌入 cg 着色器GPGPU库

我正在编写一个 GPGPU 流体模拟,它使用 C++/OpenGL/Cg 运行。目前,该库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。 我发现必须在我自己的项目和测…

哥,最终变帅啦 2024-08-25 13:01:33 7 0

将属性打包到纹理中,延迟渲染

我正在滚动一个延迟着色器管道,并且由于需要将 G 缓冲区保持为统一格式,因此需要压缩属性。遗憾的是,我无法找到一些关于如何实际完成此操作的好信…

梅窗月明清似水 2024-08-25 01:05:10 5 0

GLSL 检查片段是否在几何体上

我目前正在将几何体的位置写入 gl_FragColor 的 RGB 通道,如果片段是几何体的一部分,我想将 1.0 写入 alpha 通道,如果片段为空,则将 0.0 写入 alp…

猛虎独行 2024-08-24 04:50:55 4 0

同一程序中可以有多个像素(片段)着色器吗?

我想要两个像素着色器;第一个做一件事,然后第二个做其他事。这是可能的,还是我必须将所有内容打包到一个着色器中?…

执手闯天涯 2024-08-23 20:44:21 7 0

Direct3D 线宽

使用 Direct3D 绘制线列表时如何更改线的粗细? 这篇文章表示不支持线宽,并继续提供解决方法。其他选择? 当我们讨论这个主题时,着色器是否允许用虚…

云雾 2024-08-21 10:49:28 4 0

GPU 手动 Mipmap 生成 [OpenGL 2.x]

我想使用特定的自定义算法来为某些可渲染纹理(R16F 和 RGBA16F)生成 mipmap。 所有需要的纹理的 mipmap 都通过使用 glGenerateMipmapEXT() 预先启用…

街角卖回忆 2024-08-21 03:17:07 3 0

在 OpenGL 中将纹理映射到 VBO 时出现问题

我无法使用 OpenGL 将纹理正确映射到几何体上。事实上,我什至似乎已经打破了以前工作正常的颜色插值。我在 C99 中创建了一个使用 SDL、GLee 和 SOIL …

以可爱出名 2024-08-20 15:10:50 6 0

opengl着色器中的多边形细分

我想要在 opengl 中渲染 20k+ 2D 多边形,并带有轮廓和轮廓。充满。 有些多边形是凹的。 是否可以使用着色器来做到这一点?…

药祭#氼 2024-08-18 01:25:07 3 0

在游戏中制作类似 Photoshop 的阴影

我正在制作一款游戏,游戏的大小各不相同,所以我想制作自己的阴影。我使用的 api 可以填充矩形、制作椭圆、水平线等。并且支持 rgba。鉴于此,我怎样…

那一片橙海, 2024-08-16 04:22:29 5 0

在 XNA 问题中使用 3D Studio Max DirectX 着色器

更新2:现在看来,这更多的是一个建模问题,而不是编程问题。哎呀。 我是 XNA 开发的新手,尽管我有 C# 经验,但两天以来我一直停留在一个地方。 情况…

逆光飞翔i 2024-08-15 19:49:06 2 0
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〃温暖了心ぐ

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