GLSL - 从世界坐标计算屏幕坐标无法正常工作
我刚刚实现了 nVidia 可爱的 GPU Gems 3 书中的“god-ray”着色器: 体积光散射作为后处理。 无论如何,除了一个缺陷之外,它几乎是完美的。不知何故…
使用 OpenGL ES 2.0 / cocos2d 2.0 绘制圆的最佳方法?
使用 OpenGL ES 2.0 绘制圆的最佳方法是什么? 我正在使用 cocos2d 2.0(当前测试版)开发一个 iPad/iPhone 项目,该项目使用 OpenGL ES 2.0 和着色器…
丢弃对 OpenGL 中的程序性能有影响吗?
我正在阅读这篇文章,作者写道: 以下是如何通过两个简单的步骤在每个平台上编写高性能应用程序: [...] 遵循最佳实践。对于 Android 和 OpenGL,这包…
如何使用OpenGL和GLSL改变颜色(C++)?
我正在使用 C++ 开发 OpenGL 项目,我想学习如何使用 GLSL 着色器。问题是,虽然我可以在不使用自己的着色器的情况下完成我的程序,但我想编写自己的…
具有多个浮动操作的片段着色器在 Xoom (tegra2) 上运行缓慢
我试图在我一直在开发的 Android 游戏上留下“燃烧之星”的印象,而噪音功能(在本例中为单纯噪音)几乎没有帮助。不幸的是我不能使用 3D 纹理,因为…
GLSL 灯光/高光随相机移动
VC++ 2010、OpenGL、GLSL、SDL 我正在转向着色器,并且遇到了最初在使用 ogl 管道时出现的问题。也就是说,光线的位置似乎指向我的相机所面向的任何方…
GLSL 法线贴图着色器问题
VC++ 2010、OpenGL、GLSL、SDL 所以我有两个主要问题。我希望主要解决第一个问题:我使用的法线贴图着色器不适用于指向正或负 x 方向的法线。 z 和 y …
Android 版 OpenGL ES 中的着色器
我开始学习适用于 Android 的 OpenGL ES,但遇到了一些问题。 我在互联网上看到不同的教程,我很困惑。有一些带着色器和不带着色器的教程,但它们是关…