iPad GLSL。从片段着色器中如何获取表面(而不是顶点)法线
是否可以从片段着色器内访问表面法线(与片段平面相关的法线)?或者也许这可以在顶点着色器中完成? 当我们沿着着色器管道走下去时,相关几何体的所…
像素着色器奇怪的编译错误
我正在使用着色器,但我不断收到这个奇怪的编译错误,这让我发疯! 以下像素着色器代码片段: DirectionVector = normalize(f3LightPosition[i] - Pix…
在 C++ 中嵌入 cg 着色器GPGPU库
我正在编写一个 GPGPU 流体模拟,它使用 C++/OpenGL/Cg 运行。目前,该库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。 我发现必须在我自己的项目和测…
GLSL 检查片段是否在几何体上
我目前正在将几何体的位置写入 gl_FragColor 的 RGB 通道,如果片段是几何体的一部分,我想将 1.0 写入 alpha 通道,如果片段为空,则将 0.0 写入 alp…
GPU 手动 Mipmap 生成 [OpenGL 2.x]
我想使用特定的自定义算法来为某些可渲染纹理(R16F 和 RGBA16F)生成 mipmap。 所有需要的纹理的 mipmap 都通过使用 glGenerateMipmapEXT() 预先启用…
在 OpenGL 中将纹理映射到 VBO 时出现问题
我无法使用 OpenGL 将纹理正确映射到几何体上。事实上,我什至似乎已经打破了以前工作正常的颜色插值。我在 C99 中创建了一个使用 SDL、GLee 和 SOIL …
在 XNA 问题中使用 3D Studio Max DirectX 着色器
更新2:现在看来,这更多的是一个建模问题,而不是编程问题。哎呀。 我是 XNA 开发的新手,尽管我有 C# 经验,但两天以来我一直停留在一个地方。 情况…