iPhone +OpenGL ES:使用 oes_depth_texture 访问深度纹理值
我正在尝试访问我用 FBO 创建的深度纹理,但我不知道如何访问。我尝试过使用texture2D,但我不确定这些值存储在哪个组件中,或者这些值是否被拆分并存…
openGL / GLSL:绽放/模糊,渲染到 FBO
我又陷入了一个我自己似乎无法解决的僵局。我真的希望有人能帮助我。 我一直在尝试使用 GLSL 创建一个漂亮的小绽放效果,效果非常好。当我尝试将一些…
在 GLSL 中使用 OpenGL Toon Shader
我有兴趣学习如何用 OpenGL 着色语言编写卡通着色器。我找到了一个 演示,但无法获取演示在我的计算机上运行。我遇到的问题是编写一个使用此着色器的…
OpenGL ES 2.0 多个着色器程序 - 纹理渲染不再工作
我的应用程序绘制了点精灵和标准四边形纹理的混合。直到最近,我还为此使用单个着色器程序 - 然而片段着色器中的一个分支(决定是否使用点精灵坐标/颜…
如何在应用后获取BitmapImage字节
这一个: BitmapSource originalImage; byte[] _originalPixels; _originalPixels = new byte[(int) originalImage.Width*(int) originalImage.Height…
如何判断电脑是否支持OpenGL 2.0? (我想写着色器)
我对编写 OpenGL 着色器很感兴趣,但不确定我的显卡是否足以支持此功能,或者我的系统是否配置正确以使用替代软件 (Mesa)。如何判断我的计算机是否支…
OpenGL 中的贴纸/贴花:绘制没有从 CLAMP_TO_EDGE 拉伸的纹理?
基本上是想在飞机上贴一张贴纸。纹理图像显示在平面上(可以四处移动),但我不想将图像拉伸到边缘或重复它。如何才能像贴纸一样将图像贴在墙上?我正…
启用/禁用碎片和垂直着色器
目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject); and glUseProgramObjectARB(0); 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着…
用于在 Android 上比较图像的 OpenGL ES 1.1/2.0 着色器
我正在开发一个比较图像的软件,我需要快速完成它!实际上我使用普通的 c 来比较它们,但它太慢了。 我想使用着色器和几个 gl 表面(纹理),使用 c …