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iPhone +OpenGL ES:使用 oes_depth_texture 访问深度纹理值

我正在尝试访问我用 FBO 创建的深度纹理,但我不知道如何访问。我尝试过使用texture2D,但我不确定这些值存储在哪个组件中,或者这些值是否被拆分并存…

不即不离 2024-11-03 11:30:28 2 0

openGL / GLSL:绽放/模糊,渲染到 FBO

我又陷入了一个我自己似乎无法解决的僵局。我真的希望有人能帮助我。 我一直在尝试使用 GLSL 创建一个漂亮的小绽放效果,效果非常好。当我尝试将一些…

樱桃奶球 2024-11-03 09:10:28 3 0

在 GLSL 中使用 OpenGL Toon Shader

我有兴趣学习如何用 OpenGL 着色语言编写卡通着色器。我找到了一个 演示,但无法获取演示在我的计算机上运行。我遇到的问题是编写一个使用此着色器的…

青衫负雪 2024-11-03 05:22:34 5 0

使用现代 OpenGL 进行像素完美纹理映射

在决定尝试使用现代 OpenGL 进行编程后,我放弃了固定功能管道,并且我不完全确定是否能获得与以前相同的功能。 我正在尝试以像素完美尺寸对四边形进…

顾忌 2024-11-03 04:06:56 5 0

OpenGL ES 2.0 多个着色器程序 - 纹理渲染不再工作

我的应用程序绘制了点精灵和标准四边形纹理的混合。直到最近,我还为此使用单个着色器程序 - 然而片段着色器中的一个分支(决定是否使用点精灵坐标/颜…

旧竹 2024-11-03 00:01:02 3 0

如何在应用后获取BitmapImage字节

这一个: BitmapSource originalImage; byte[] _originalPixels; _originalPixels = new byte[(int) originalImage.Width*(int) originalImage.Height…

风尘浪孓 2024-11-02 19:44:48 1 0

HLSL:多通道着色器?

我正在编写一个着色器,可以对场景渲染的纹理产生模糊效果。 我需要在 2 个通道中完成此操作,因此在通道 P0 中我进行水平模糊,在通道 P1 中进行垂直…

相对绾红妆 2024-11-02 19:24:03 4 0

创建 D3DX 着色器

是否可以在不使用 D3DX 函数的情况下创建着色器?…

墨落成白 2024-11-02 15:38:00 2 0

如何判断电脑是否支持OpenGL 2.0? (我想写着色器)

我对编写 OpenGL 着色器很感兴趣,但不确定我的显卡是否足以支持此功能,或者我的系统是否配置正确以使用替代软件 (Mesa)。如何判断我的计算机是否支…

屋顶上的小猫咪 2024-11-02 12:23:51 4 0

OpenGL:如何暂停着色器工作

如何在帧中暂停着色器以免影响其他渲染部分?…

薔薇婲 2024-11-02 03:11:57 1 0

着色器技术概述/展示/游戏用途

我正在寻找可以让我更好地了解着色器在游戏中的用途、它们可以做什么,甚至更重要的是它们不能做什么的资源。我了解图形管道的工作原理以及所有这些,…

阳光①夏 2024-10-31 20:16:51 3 0

OpenGL 中的贴纸/贴花:绘制没有从 CLAMP_TO_EDGE 拉伸的纹理?

基本上是想在飞机上贴一张贴纸。纹理图像显示在平面上(可以四处移动),但我不想将图像拉伸到边缘或重复它。如何才能像贴纸一样将图像贴在墙上?我正…

空气里的味道 2024-10-31 16:52:00 1 0

启用/禁用碎片和垂直着色器

目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject); and glUseProgramObjectARB(0); 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着…

送你一个梦 2024-10-31 10:23:07 4 0

WebGl - 只能绘制一个对象

我正在尝试编写一个立方体函数来从这个 示例 - 为什么当我多次调用 makeCube() 函数时只显示一个多维数据集。当我做推/弹出矩阵时,我有一种预感会发…

挽清梦 2024-10-31 04:27:37 8 0

用于在 Android 上比较图像的 OpenGL ES 1.1/2.0 着色器

我正在开发一个比较图像的软件,我需要快速完成它!实际上我使用普通的 c 来比较它们,但它太慢了。 我想使用着色器和几个 gl 表面(纹理),使用 c …

野の 2024-10-30 00:21:32 3 0
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