OpenGL ES 2.0 多个程序或多着色器还是什么?它是如何运作的?
问题 (TL;DR) 我的问题从根本上来说是我不知道 OpenGL ES 2.0 期望我如何编写和使用多个着色器;或者如果甚至建议/期望一个人会这样做。 这里的基本问…
使用顶点着色器在 MoleHill 中变形
使用 Molehill 和 Flash 我希望创建一个顶点着色器,将一个网格变换为另一个网格,我已经看到可以使用 Flare,但是我不确定是否使用 Stage3D, 任何人…
如何更改 Three.js 中立方体的着色方式?
我正在使用 Three.js 创建一个小游戏,除了 shome 着色之外,一切都进展顺利立方体的问题。我基本上是通过将纹理立方体放下来形成迷宫来构建游戏关卡…
如何在opengl es 2中的顶点着色器程序中访问其他顶点?
我是一个android应用程序,我想计算依赖于该表面的其他顶点的表面的法线。我不想在“主”程序中完成它,因为它需要很多时间。实际上,对于每个顶点,…
对使用数组着色的着色器进行动画处理
所以我有一种锯齿形图案,如下所示。,它是由以下片段着色器创建的 uniform float time; varying vec2 texture_coord; void main() { float wav[10] =…
OpenGL ES Shader 绘制 2D 图像轮廓
我正在使用 OpenGL 2.0 开发 2D iOS 游戏,我想知道是否可以编写一个着色器来勾勒出带有发光效果的图像。所有图像都是 2D 精灵。我见过的轮廓着色器示…
如何使用 uploadFromByteArray(...) 写入 IndexBuffer3D
我真的不明白我做错了什么,但根据 Adobe 的说法,这就是在 IndexBuffer3D 对象上使用 uploadFromByteArray(...) 的方式: Adobe 的 LiveDocs Ind…
XNA 2D 着色器和 SpriteSortMode
因此,我一直在尝试了解 XNA 中的 2D 着色器。 http://msdn.microsoft.com/en- us/library/bb313868(v=xnagamestudio.31).aspx 上面的链接指出我需要…
OpenGL ES 2.0:纹理呈现黑色,几个小时没有分辨率:(
我会保持简单:本文末尾列出的代码在我的项目中按从上到下的顺序排列。我有一个 OGLES2.0 框架,可以完美渲染除纹理之外的所有内容。当渲染单个纹理时…
Three.js 中非常简单的自定义着色器 - 如何使其工作?
我正在尝试为 Three.js 制作最简单的自定义着色器,但我还没有弄清楚如何使其工作。我使用着色器的对象根本不出现。 在我的页面 html 中,我有: void…