是否可以使用顶点着色器作为计算着色器?
我想在顶点着色器阶段之前使用计算着色器,但是我使用OpenGL ES 3.0,并且Compute着色器仅在3.1中可用。我的想法是通过将变化作为数据馈送来使用顶点…
将三个.js WebGL粒子和着色器与鼠标运动相结合
我非常感谢有关如何实现这一目标的任何建议。 因此,我一直在尝试取得您可以在PIC.5上看到的结果。如何将底部着色器倒置并更改背景,以使粒子向内弯曲…
Minecraft着色器如何知道仅像素是输入时的对象
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如何将抗脉化应用于着色器中的等距网格线?
我有一个等距网格着色器,当缩放 这些间隙不应存在,线条应该看起来平滑。我如何对此进行抗抗衡? 代码 const float tileSize = 0.04; const float bo…
通过在同一着色器中多次绑定SSBO通过将其绑定
播放无绑定渲染,我有一个大静态SSBO,可以容纳我的顶点数据。这些顶点作为连续数组包装在内存中,其中每个顶点具有以下布局: | Position (floats) |…
为什么Unity着色器在编辑器游戏模式下为粉红色,但在编辑器场景模式下是正确的?
我正在使用通用渲染管道,我构建了一个显然效果很好的着色器。 这是显示结果的图像,请注意,我在场景选项卡中 这是在“游戏”选项卡中显示结果的图像…
用三个JS和自定义着色器在同一SIN波路径上扭曲多个网格
我试图在同一正弦波上具有多个图像/网格的效果。我可以单独扭曲所有,但是当然它们不是同步的。 在顶点着色器中,我有此行的简单失真: pos.z += sin…