OpenGL ES 2.0 多个网格? (只是现实世界的例子)
我对这一点有点困惑。 我在书籍、博客、论坛甚至 OpenGL 规范中找到的所有内容都只是谈论非常抽象的技术。没有关于现实世界的例子。 我对此感到疯狂:…
有人知道一些固定管道着色器教程或示例吗?
我正在使用 3d gamestudio a8 免费版制作游戏。免费版不支持着色器,仅支持固定管道着色器。 3d gamestudio 的 wiki 中有一些示例(单击此处)但我想…
在 iphone opengl es 2.0 项目上更改 xcode 中的着色器代码会导致错误
我是着色器新手,我正在尝试学习基础知识。 但每次我更改顶点着色器中的一些代码时,都会导致错误。 “验证失败:程序未成功链接。” 我使用 iPhone …
Cg 和 OpenGL 3
我目前正在学习 OpenGL 2 和 3 之间的差异,我注意到许多函数,例如 glVertex、glVertexPointer、glColor、 glColorPointer等都消失了。 我习惯使用Cg…
GLSL - 为什么保留按位运算符?使用按位运算(模拟按位的浮点运算)的一个好的替代方案是什么
我正在 WebGL 中进行一些实验,其中之一是 XOR 效果片段着色器。由于某种原因,所有按位运算符都保留在 GLSL 中,并且在使用时会导致编译器错误。为什…
wpf 支持除 TEXCOORD 之外的任何着色器输入
我知道您可以将常量寄存器绑定到依赖属性,也可以将画笔绑定到采样器,但是我见过的 wpf 着色器的每个示例都使用声明 main( float2 uv : TEXCOORD ) :…
HLSL:在结构内使用数组
我遇到了 HLSL 的奇怪行为。我正在尝试使用包含在结构中的数组,如下所示(像素着色器代码): struct VSOUT { float4 projected : SV_POSITION float…
如何在没有(“<<”||“>>”)运算符的情况下高效地执行位移?
我正在开发 OpenGL ES 2.0 着色器,并且我有紧密打包的数据,例如两个字节块内的三个 5 位无符号整数。要解压这些数据,我显然需要位移位,但这在 Ope…