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OpenGL ES 2.0 多个网格? (只是现实世界的例子)

我对这一点有点困惑。 我在书籍、博客、论坛甚至 OpenGL 规范中找到的所有内容都只是谈论非常抽象的技术。没有关于现实世界的例子。 我对此感到疯狂:…

记忆消瘦 2024-09-28 23:26:56 0 0

有人知道一些固定管道着色器教程或示例吗?

我正在使用 3d gamestudio a8 免费版制作游戏。免费版不支持着色器,仅支持固定管道着色器。 3d gamestudio 的 wiki 中有一些示例(单击此处)但我想…

路还长,别太狂 2024-09-28 15:37:47 1 0

使用着色器进行计算

是否可以使用着色器来计算一些值,然后将它们返回以供进一步使用? 例如,我将网格发送到 GPU,其中包含一些有关如何修改网格的参数(更改顶点位置)…

我不在是我 2024-09-27 06:42:55 1 0

在 iphone opengl es 2.0 项目上更改 xcode 中的着色器代码会导致错误

我是着色器新手,我正在尝试学习基础知识。 但每次我更改顶点着色器中的一些代码时,都会导致错误。 “验证失败:程序未成功链接。” 我使用 iPhone …

千秋岁 2024-09-27 01:09:28 0 0

C++着色器问题

有人知道我在哪里可以找到着色器(HLSL / CG / GLSL / 后端独立)类的示例吗? 当然,标准 API(例如 D3DXEffect 或 GL 中的相同)存在,但它有点丑陋…

回眸一笑 2024-09-26 21:16:39 2 0

C++着色器问题

假设我有一些几何数据,并且希望以线框模式渲染它。显然,这可以使用 API 来完成(例如,通过在 DirectX 中设置一些适当的模式,例如 D3DFILL_WIREFRA…

〆凄凉。 2024-09-26 17:38:30 0 0

着色器/代码问题

我有这个基本的 3d 应用程序,并尝试编写自己的卡通着色器,但即使我删除了卡通部分,当我给它赋予红色时,它仍然保持纯深蓝色。 着色器代码: struct…

鱼忆七猫命九 2024-09-26 04:44:57 0 0

改变颜色成分

我正在编写图形着色器程序。除了颜色改变之外,我写了我需要的一切。在循环中,将一些计数器变量传递给着色器,我必须将其颜色从白色更改为橙​​色阴…

烧了回忆取暖 2024-09-26 04:12:44 0 0

HDR 渲染管线差异

典型的 HDR 渲染管线和普通渲染管线有什么区别? (即 bpp 差异?一些额外的后处理步骤?)…

深海少女心 2024-09-25 17:33:30 0 0

Cg 和 OpenGL 3

我目前正在学习 OpenGL 2 和 3 之间的差异,我注意到许多函数,例如 glVertex、glVertexPointer、glColor、 glColorPointer等都消失了。 我习惯使用Cg…

感情旳空白 2024-09-18 10:57:51 2 0

GLSL - 为什么保留按位运算符?使用按位运算(模拟按位的浮点运算)的一个好的替代方案是什么

我正在 WebGL 中进行一些实验,其中之一是 XOR 效果片段着色器。由于某种原因,所有按位运算符都保留在 GLSL 中,并且在使用时会导致编译器错误。为什…

温柔戏命师 2024-09-16 00:26:22 2 0

wpf 支持除 TEXCOORD 之外的任何着色器输入

我知道您可以将常量寄存器绑定到依赖属性,也可以将画笔绑定到采样器,但是我见过的 wpf 着色器的每个示例都使用声明 main( float2 uv : TEXCOORD ) :…

吾性傲以野 2024-09-15 19:00:40 4 0

HLSL:在结构内使用数组

我遇到了 HLSL 的奇怪行为。我正在尝试使用包含在结构中的数组,如下所示(像素着色器代码): struct VSOUT { float4 projected : SV_POSITION float…

浪漫人生路 2024-09-15 13:17:41 2 0

如何在没有(“<<”||“>>”)运算符的情况下高效地执行位移?

我正在开发 OpenGL ES 2.0 着色器,并且我有紧密打包的数据,例如两个字节块内的三个 5 位无符号整数。要解压这些数据,我显然需要位移位,但这在 Ope…

人海汹涌 2024-09-14 16:41:15 2 0

将像素着色器限制在图像的特定区域

有什么方法可以限制像素着色器在图像的特定区域上。 BR…

℉服软 2024-09-14 04:36:01 2 0
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