OpenGL 着色器是在 GPU 还是 CPU 上编译的? GPU 制造商的二进制输出有何不同?
第一的; OpenGL 着色器是如何编译的?它们是在 CPU 还是 GPU 上编译的,还是因实现而异?不同的供应商有不同的二进制输出吗?如果是这样,是否可以在…
为什么此 OpenGL ES 2.0 着色器不能与 iOS 上的 VBO 配合使用?
如果有人能够阐明这里出了什么问题,也许是 gl 命令的顺序错误或其他一些不兼容的命令序列,我将非常感谢您的帮助。尽管我进行了大量的 Google 研究并…
OpenGL ES 2.0 - 在顶点着色器中找不到属性
我已经寻找这个问题的答案一段时间了 - 但我运气不佳。 我想做的就是将普通数据传递到顶点着色器中。位置正确传递,但是在尝试加载着色器时收到“未找…
在glsl中,用于从gl_position计算gl_fragCoord的公式是什么?
如果我错了,请纠正我。 当使用顶点和像素着色器时,我们通常提供代码来计算顶点着色器的输出 gl_position。 然后,我们在像素着色器中使用输入 gl_Fr…
帮助需要在 WPF 中使用 Shader Effect 开发 CUBE 和 DOOR 过渡
我需要使用 Shader 效果在我的 WPF 应用程序中开发 CUBE 和 DOOR 过渡。我查看了 CodePlex Shader 库,但它没有提供 CUBE 和 DOOR 转换。我是像素着色…
iPhone 上的 OpenGL ES 可能存在 Retina 问题吗?
这可能与 有关我的另一个未解之谜。 我正在 iPhone 上使用真实设备和模拟器绘制正交 2d。我正在尝试将像素着色为给定颜色,具体取决于它们与我传入的…
自定义 glBlendFunc 比原生慢很多
我正在尝试通过片段着色器执行我自己的自定义 glBlendFunc,但是,我的解决方案比本机 glBlendFunc 慢很多,即使它们执行精确的混合功能也是如此。 我…
为什么这个正交顶点着色器不能产生正确的答案?
我的问题是,我有一个(工作的)正交顶点和片段着色器对,允许我通过传入的“translateX”和“translateY”制服指定精灵的中心X和Y。我乘以硬编码的pr…
在 OpenGL ES 2.0 中渲染大量较小的对象
向大家问好。 最近几天我一直在努力解决 OpenGL ES 2.0 和一个特殊问题。我正在寻求为 iPhone 实现几何战争克隆,以获取乐趣并学习这项技术。因此,我…