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OpenGL 着色器是在 GPU 还是 CPU 上编译的? GPU 制造商的二进制输出有何不同?

第一的; OpenGL 着色器是如何编译的?它们是在 CPU 还是 GPU 上编译的,还是因实现而异?不同的供应商有不同的二进制输出吗?如果是这样,是否可以在…

傲影 2024-12-01 19:31:29 2 0

为什么此 OpenGL ES 2.0 着色器不能与 iOS 上的 VBO 配合使用?

如果有人能够阐明这里出了什么问题,也许是 gl 命令的顺序错误或其他一些不兼容的命令序列,我将非常感谢您的帮助。尽管我进行了大量的 Google 研究并…

下壹個目標 2024-12-01 16:54:07 2 0

OpenGL ES 2.0 - 在顶点着色器中找不到属性

我已经寻找这个问题的答案一段时间了 - 但我运气不佳。 我想做的就是将普通数据传递到顶点着色器中。位置正确传递,但是在尝试加载着色器时收到“未找…

无语# 2024-12-01 16:24:46 0 0

延迟渲染和移动点光源

我知道网上有几个关于同一问题的线程,但我没有从这些线程中得​​到帮助,因为我的实现不同。 我将视图空间中的颜色、法线和深度渲染为纹理。第二步…

爱给你人给你 2024-12-01 13:43:22 0 0

对精灵的多重效果

我已经使用像素着色器文件实现了效果和过渡。当我分别应用效果和过渡时,它工作正常,但如果我同时应用两者,它就不起作用。如何将多个着色器应用于精…

溺渁∝ 2024-12-01 09:08:29 0 0

无需查找即可快速但不准确的 sin 函数

对于海洋着色器,我需要一个快速函数来计算 sin(x) 的非常近似的值。唯一的要求是它是周期性的,并且大致类似于正弦波。 sin 的泰勒级数太慢,因为我…

安稳善良 2024-12-01 01:01:15 1 0

在glsl中,用于从gl_position计算gl_fragCoord的公式是什么?

如果我错了,请纠正我。 当使用顶点和像素着色器时,我们通常提供代码来计算顶点着色器的输出 gl_position。 然后,我们在像素着色器中使用输入 gl_Fr…

雄赳赳气昂昂 2024-11-30 22:50:17 2 0

帮助需要在 WPF 中使用 Shader Effect 开发 CUBE 和 DOOR 过渡

我需要使用 Shader 效果在我的 WPF 应用程序中开发 CUBE 和 DOOR 过渡。我查看了 CodePlex Shader 库,但它没有提供 CUBE 和 DOOR 转换。我是像素着色…

几度春秋 2024-11-30 09:08:17 1 0

创建着色器语言

个人是否有可能创建一种着色器编程语言?…

后知后觉 2024-11-30 04:37:24 2 0

iPhone 上的 OpenGL ES 可能存在 Retina 问题吗?

这可能与 有关我的另一个未解之谜。 我正在 iPhone 上使用真实设备和模拟器绘制正交 2d。我正在尝试将像素着色为给定颜色,具体取决于它们与我传入的…

胡大本事 2024-11-30 04:28:49 1 0

自定义 glBlendFunc 比原生慢很多

我正在尝试通过片段着色器执行我自己的自定义 glBlendFunc,但是,我的解决方案比本机 glBlendFunc 慢很多,即使它们执行精确的混合功能也是如此。 我…

雪化雨蝶 2024-11-29 11:28:27 1 0

确保 GLSL 兼容性

如何确保 GLSL 着色器与大多数现代卡兼容? 我有一个使用 此处 的 GLSL 代码的软件。但即使我已将 #version 120 添加到最终着色器的开头并确保它可以…

筱果果 2024-11-28 22:10:44 2 0

为什么这个正交顶点着色器不能产生正确的答案?

我的问题是,我有一个(工作的)正交顶点和片段着色器对,允许我通过传入的“translateX”和“translateY”制服指定精灵的中心X和Y。我乘以硬编码的pr…

原来是傀儡 2024-11-28 11:47:42 1 0

在 OpenGL ES 2.0 中渲染大量较小的对象

向大家问好。 最近几天我一直在努力解决 OpenGL ES 2.0 和一个特殊问题。我正在寻求为 iPhone 实现几何战争克隆,以获取乐趣并学习这项技术。因此,我…

疏忽 2024-11-28 10:27:57 0 0

不同芯片组的GLSL指令限制

我正在将工程应用程序移植到所有主要移动平台。 对于我要编写的许多着色器,确认 VS/FS 指令限制非常重要。 我正在寻找以下芯片组的 VS/FS 指令限制。…

岁月染过的梦 2024-11-27 14:40:34 1 0
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