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是否可以使用顶点着色器作为计算着色器?

我想在顶点着色器阶段之前使用计算着色器,但是我使用OpenGL ES 3.0,并且Compute着色器仅在3.1中可用。我的想法是通过将变化作为数据馈送来使用顶点…

你穿错了嫁妆 01-31 17:27 7 0

我怎么能“结合”着色器图中的这两个材料/着色器?

我正在使用HDRP和着色器图。从我研究的内容来看,看来着色器不能合并,但是我可以使用两种材料。但是,当我这样做时,它们并没有像我希望的那样真正结…

黯然 01-31 10:43 2 0

将三个.js WebGL粒子和着色器与鼠标运动相结合

我非常感谢有关如何实现这一目标的任何建议。 因此,我一直在尝试取得您可以在PIC.5上看到的结果。如何将底部着色器倒置并更改背景,以使粒子向内弯曲…

撩心不撩汉 01-30 17:16 3 0

如何在轮廓着色器中固定这些空白?

我的游戏为其大多数几何形状都使用非常低的模型,而我当前的大纲着色器会颠倒正常并“缩放”材料,并没有真正削减它。诚然,我在着色器图上几乎没有经…

伴我老 01-30 15:50 4 0

Minecraft着色器如何知道仅像素是输入时的对象

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

淑女气质 01-30 13:44 2 0

如何将纹理放置在特定位置?

在我的代码中,我要混合两个纹理。我想在平面上的任何位置都放置纹理,但是当我在纹理上添加偏移时,uv xy协调图像就会伸展。 offsetText1 = vec2(0.1…

梦纸 01-30 13:42 3 0

如何将抗脉化应用于着色器中的等距网格线?

我有一个等距网格着色器,当缩放 这些间隙不应存在,线条应该看起来平滑。我如何对此进行抗抗衡? 代码 const float tileSize = 0.04; const float bo…

心欲静而疯不止 01-29 07:24 6 0

URP着色器,几乎相同的代码影响不同

我正在研究URP着色器Gerstner Wave。问题在于,并没有持续两侧海洋飞机波。因此,我觉得如果顶点位置是世界位置,问题可能会解决。它起作用。但是我真…

屌丝范 01-29 05:04 3 0

通过在同一着色器中多次绑定SSBO通过将其绑定

播放无绑定渲染,我有一个大静态SSBO,可以容纳我的顶点数据。这些顶点作为连续数组包装在内存中,其中每个顶点具有以下布局: | Position (floats) |…

负佳期 01-28 18:29 2 0

为什么Unity着色器在编辑器游戏模式下为粉红色,但在编辑器场景模式下是正确的?

我正在使用通用渲染管道,我构建了一个显然效果很好的着色器。 这是显示结果的图像,请注意,我在场景选项卡中 这是在“游戏”选项卡中显示结果的图像…

潜移默化 01-28 04:20 5 0

GLSL中如何实现phong阴影?

我正在在GLSL中实现Phong着色器进行分配,但是我没有得到相同的镜面反射。我理解它的方式与Gouraud阴影相同,但是您没有在顶点着色器中进行所有计算,…

死开点丶别碍眼 01-27 16:54 4 0

如何在WebGL中制作一个波浪形的对称圆?

我正在尝试开发一个可以调节圆上曲线数量的着色器,但是我有一个问题,因为它不是对称的。也就是说,虽然我可以增加圆的波动,但似乎所有波都来自左侧…

罪歌 01-27 11:02 4 0

刷新变量多次帧(用于着色器中的纹理阵列)

我想在帧中多次更新整数,以便片段阴影可以访问不同对象的纹理阵列的正确索引。 我首先使用PushConstant尝试了它,但这是不起作用的,因为它只能每次…

我是男神闪亮亮 01-26 03:58 2 0

在Vulkan中绘制多个对象时,使用了同一管道或着色器

我创建了一个循环的,该前循环为每个对象创建描述组(以及描述仪等)和管道(除着色器以外是固定的)。我将管道存储在矢量中,并将矢量图存储在嵌套向…

怪异←思 01-25 19:21 4 0

用三个JS和自定义着色器在同一SIN波路径上扭曲多个网格

我试图在同一正弦波上具有多个图像/网格的效果。我可以单独扭曲所有,但是当然它们不是同步的。 在顶点着色器中,我有此行的简单失真: pos.z += sin…

梦里梦着梦中梦 01-25 13:59 3 0
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