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文章 5 浏览 67

在哪里可以找到 CG 着色器语言的参考?

我是着色器新手,我想找到可用于编写 CG 着色器的所有(或大多数/常见)函数、变量的列表。…

苏辞 2024-12-07 07:13:58 2 0

在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?

我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…

咽泪装欢 2024-12-07 05:00:21 2 0

奇怪的着色器损坏

我现在正在使用着色器,并且观察到一些非常奇怪的行为。我已经加载了这个顶点着色器: #version 150 uniform float r; uniform float g; uniform floa…

残月升风 2024-12-06 17:28:55 1 0

常量缓冲区中的纹理变换矩阵无法正常工作

我尝试通过 0 和 1 对纹理坐标进行硬编码来剪辑纹理,然后将包含 3x3 纹理变换矩阵的常量缓冲区发送到顶点着色器。 然而,纹理并没有像我预期的那样渲…

假装不在乎 2024-12-06 05:53:56 2 0

使用几何着色器创建新的基元类型

除了输入之外,是否可以从几何着色器输出新的基元类型?我想输入一个点并渲染一个三角形。该点将用作该三角形的中心。如果没有,是否还有其他选项可以…

情绪 2024-12-06 04:11:40 2 0

如何创建具有有效尺寸的常量缓冲区

晚上好, 我正在尝试将 XMFLOAT3X3 发送到常量缓冲区(请参阅下面的代码)。 ZeroMemory(&constDesc, sizeof(constDesc)); constDesc.BindFlags = D3D…

梦在深巷 2024-12-05 18:53:00 2 0

pow(0, 2.2) 在 hlsl 像素着色器中给出 1?

但 pow(0, 2.0) 给出 0 似乎任何浮点指数给出 1,而整数指数给出 0。 我正在使用 DirectX 9 和 hlsl 编译器“D3DCompiler_43.dll”。 在 Nvidia 和 At…

清音悠歌 2024-12-05 10:12:22 1 0

OpenGL ES 2.0 中的剪裁平面

我需要在 OpenGL ES 2.0 中的剪切平面下剪切数百个对象,并且希望了解对 OpenGL 的这个子集更有经验的人们的想法。 在 OpenGL ES 1.x 中有 glClipPlan…

乄_柒ぐ汐 2024-12-04 23:28:06 1 0

使用 HTML5 WebGL 着色器进行计算

在我看来,理论上可以将WebGL用于计算 - 例如计算素数或π或类似的东西。 编写的,所以我有几个问题: 哪种语言 写了? 但是,从我看的几乎看来,着色…

誰認得朕 2024-12-04 14:08:39 2 0

如何在 Cg 中实现高效的并行 SIMD 比较和选择?

您如何有效地进行并行选择? 例如,鉴于此标量代码,是否可以编写它,因此CG编译器将使代码在并行 / SIMD中执行(并且还使用BranchFree Selection使用…

×眷恋的温暖 2024-12-04 07:51:56 4 0

在 Visual Studio 中编译时验证 HLSL 文件

我正在寻找一种在 Visual Studio 程序编译时检测 HLSL 文件中错误的简单方法。我想向我的着色器文件添加一个自定义构建来编译它们,并确保如果我做了…

尴尬癌患者 2024-12-03 21:53:43 0 0

为什么 glGetUniformLocation 让我失败?

几天前我找到了 Gwen,认为它看起来是适合我的项目的完美 GUI 工具包。但是哦,亲爱的,看看渲染器中的所有 OpenGL 2 代码。所以我想我应该编写一个 O…

简单 2024-12-03 14:07:52 2 0

OpenGL ES 2.0。 GLSL - 无法在片段着色器中同时使用两种采样颜色

我有一个片段着色器,可以进行视差映射和照明计算。我已经设法将问题追溯到纹理和/或照明计算的采样,因此我只会发布代码以使其简短: // sample maps…

白龙吟 2024-12-03 01:19:07 2 0

在 WPF 中使用着色器进行水模拟

我正在寻找一种在 WPF 中实现水效果的方法,例如 李·惠特尼的博客。这是针对全屏应用程序,因此它应该依赖着色器才能利用 GPU。 到目前为止我已经找到…

无畏 2024-12-02 21:38:18 3 0

OpenGL 3.x 的 CG 着色器语义?

我曾经在 OpenGL 2.x 中使用 CG 着色器处理顶点数组,但我已更新为在 OpenGL 3.x 中使用 VBO 和 VAO,现在除了 POSITION 之外,语义似乎不起作用。 CG…

策马西风 2024-12-02 21:37:57 4 0
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