RayMarching-渲染3D纹理时的伪影
我正在为客户开发一个项目,并尝试复制在 Unity Inspector 中完成的 3D 体渲染,以便我可以实时查看 3D 体数据的更改。 以下是最终输出的示例(有或没…
GLSL 如何使输入通道位于屏幕中央,无论屏幕尺寸如何
我正在尝试使输入频道(伦敦图片)在屏幕中心,这里的问题是我不想更改 0.5 来制作图片在中心,因为如果屏幕更改,我需要再次设置一个新值。 void mai…
如何使用动态分支来跳过不必要的指令
我想使用动态分支来跳过不必要的指令。请考虑两个函数: float computeFirst(float s) { [branch] if(abs(s) > 1.0) return -1.0; // a bunch of inst…
鼠标位置与 THREE.Point 交互
我正在学习 Three.js 并尝试重现一些很酷的效果作为训练方法。 我有一个 Obj 文件地球仪,我想向其中添加一些粒子交互。 到目前为止我的工作: https:…
float 不大于、小于或等于 0,但也不是 NaN,也不是 Infinity
从标题来看,我有一个着色器,其中我的浮点数显然不是 NaN,显然不是 Infinity,并且显然不等于、大于或小于 0。什么? 生成这个浮点数的函数是这样的…
iOS 上 ThreeJS 多纹理与 ShaderMaterial 问题
我需要 Threejs 中着色器的帮助。 我有一架飞机,必须混合 10 种不同的纹理;现在我使用 ShaderMaterial 并传递接下来用于组合的所有纹理。这是我的片…
使用 esbuild 在 Typescript 文件中加载 .wglsl 文件的方法?
我使用 esbuild 作为捆绑 Typescript 代码的工具,但我找不到为“.wgsl”文件配置加载器的方法。 Mi app.ts 文件: import shader from './shader.wgs…
CubeCamera 作为球体几何的纹理 =>立方体结构太明显了......反应三纤维
我希望这条消息能让您满意 codesandbox : https:// codesandbox.io/s/compassionate-goldwasser-yl3sr3?file=/src/App.js 我一直在关注上一个教程Yur…
如何修改PBR的阴影部分?
大家好! 我在Cesium中添加了3dtiles数据,我希望它渲染得更真实,所以我给它添加了pbr函数 **At some angles, the model looks bright:** 但是阴影部…
Android 12 三星 Galaxy S21 OpenGL 着色器编译错误
我有以下顶点和片段着色器: SimpleFragmentShader.fragmentshader: #version 300 es precision highp float; out vec4 FragColor; uniform vec4 vert…