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C++ DirectX VS2022模板。着色器的问题

我正在尝试将阴暗器添加到VS2022的基本模板中。但是,当我试图编译时存在错误。 默认函数看起来像这样: BasicAppasdMain::BasicAppasdMain(const std…

很糊涂小朋友 2025-02-05 03:57:11 4 0

Unity的Compute Pander是否也可以使用_texelsize后缀?

根据 Unity Documentation 在Shader代码中,我们可以获得我们的大小纹理带有 {texturename} _texelsize 中命名的变量。我在编写计算着色器时尝试但失…

意中人 2025-02-05 03:35:35 4 0

Unity中CPU和GPU着色器的移动对象的速度的差异

我一直在测试通过普通C#代码和HLSL着色器的统一移动许多对象。但是,速度没有差异。 FPS保持不变。使用不同的Perlin噪声来改变位置。 C#代码使用标…

中二柚 2025-02-04 19:50:11 6 0

关于在OpenGL中链接计算着色器程序的问题

我正在尝试创建一个计算着色器程序 Computepragram ,并在其上附加两个源代码。这是我的代码: unsigned int computeProgram = glCreateProgram(); gl…

在梵高的星空下 2025-02-04 09:03:17 4 0

Shadertoy Glsl-创建一个大矩阵并将其显示在屏幕上

我有64种颜色的调色板。我需要创建一个512*512表,然后将调色板中的颜色索引写入其中,然后在屏幕上显示所有内容。问题是GLSL不支持二维数组,并且不…

贪了杯 2025-02-04 03:13:46 2 0

p5.j​​s让我只使用一个Lightsource

我看到了这个 sketch 在线并想对其进行编辑以更多地了解它,因为它会帮助我解决我的帮助。自己的项目。 但是要简短: 我在场景中添加了另一个Lightsou…

烟凡古楼 2025-02-03 23:14:36 2 0

阻塞透明对象后面对象的一部分

我正在尝试制作一些玻璃窗,这些玻璃窗是透明的,但会遮住它们后面的所有东西。这些窗户后面唯一应该画的是一个天箱。 我的计划是在每个窗口后面有一…

旧人哭 2025-02-03 16:38:33 2 0

Unity Line网眼向内着色器

我对着色器的陌生人非常陌生,并且陷入了一个问题。 我正在使用ShaderGraph and Unity 2021。我了解了Unity页面中的阴影示例,并“实现”了一个outlin…

草莓味的萝莉 2025-02-03 10:23:06 5 0

我如何实现统一着色器的多通?

我正在尝试了解如何在另一个通行证中使用一个通过的输出,以便可以使用几个不同的通行证。 我比纯粹的新手领先一步。我很可能做一些完全毫无意义的事…

魂ガ小子 2025-02-03 07:21:00 3 0

HLSL打印功能在运行Unity着色器的代码计算时

我在Unity Games中使用 HLSL 用于着色器,我需要打印一些值,而 hlsl 没有 console 或类似于控制台,因为它是由Unity Compute着色器运行的。 因此,如…

姐不稀罕 2025-02-03 05:14:53 4 0

为什么可以使用计算着色器来提高性能?

我目前正在研究计算着色器。据说,在某些情况下,计算着着色器可以比标准(例如OpenGL)硬件管道更快地产生渲染结果。 我知道这与工作组和工作组调用…

醉酒的小男人 2025-02-03 00:15:21 4 0

使用着色器图将轮廓添加到一个储罐的精灵中。尽管遵循教程,但大纲会扭曲精灵

我正在尝试在我的水箱上添加一个黑色轮廓。 我已经尝试遵循我可以在2D大纲上找到的每个教程的精灵,但是几乎所有的都使用了以前的Unity版本(我使用的…

捂风挽笑 2025-02-02 18:12:23 3 0

无法加载glsl碎片着色器文件.frag html内部

这是GLSL .frag 文件,我想在HTML中运行它。 .frag 着色器文件。 // Heartfelt - by Martijn Steinrucken aka BigWings - 2017 // Email:[email prote…

沉鱼一梦 2025-02-02 15:46:17 4 0

自定义着色器铸造阴影,但无法接收它们

当我的2D精灵从平坦的飞机上“站起来” 10度时,我有两个着色器供我的2D Sprites铸造阴影。 这是铸造并接收阴影,但是我无法使用alpha通道,透明度完…

呆头 2025-02-02 14:18:15 5 0

处理1000+的有效方法着色器中的向量? (自定义FullscreenPass)

因此,我编写了一个简单的接近性着色器,该着色器需要一点观点并根据距离应用颜色。该着色器应用于全局自定义通行卷,并使用 FullScreenPass 渲染。从…

情释 2025-01-31 18:27:22 1 0
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