C++ DirectX VS2022模板。着色器的问题
我正在尝试将阴暗器添加到VS2022的基本模板中。但是,当我试图编译时存在错误。 默认函数看起来像这样: BasicAppasdMain::BasicAppasdMain(const std…
Unity的Compute Pander是否也可以使用_texelsize后缀?
根据 Unity Documentation 在Shader代码中,我们可以获得我们的大小纹理带有 {texturename} _texelsize 中命名的变量。我在编写计算着色器时尝试但失…
Unity中CPU和GPU着色器的移动对象的速度的差异
我一直在测试通过普通C#代码和HLSL着色器的统一移动许多对象。但是,速度没有差异。 FPS保持不变。使用不同的Perlin噪声来改变位置。 C#代码使用标…
关于在OpenGL中链接计算着色器程序的问题
我正在尝试创建一个计算着色器程序 Computepragram ,并在其上附加两个源代码。这是我的代码: unsigned int computeProgram = glCreateProgram(); gl…
Shadertoy Glsl-创建一个大矩阵并将其显示在屏幕上
我有64种颜色的调色板。我需要创建一个512*512表,然后将调色板中的颜色索引写入其中,然后在屏幕上显示所有内容。问题是GLSL不支持二维数组,并且不…
p5.js让我只使用一个Lightsource
我看到了这个 sketch 在线并想对其进行编辑以更多地了解它,因为它会帮助我解决我的帮助。自己的项目。 但是要简短: 我在场景中添加了另一个Lightsou…
Unity Line网眼向内着色器
我对着色器的陌生人非常陌生,并且陷入了一个问题。 我正在使用ShaderGraph and Unity 2021。我了解了Unity页面中的阴影示例,并“实现”了一个outlin…
HLSL打印功能在运行Unity着色器的代码计算时
我在Unity Games中使用 HLSL 用于着色器,我需要打印一些值,而 hlsl 没有 console 或类似于控制台,因为它是由Unity Compute着色器运行的。 因此,如…
使用着色器图将轮廓添加到一个储罐的精灵中。尽管遵循教程,但大纲会扭曲精灵
我正在尝试在我的水箱上添加一个黑色轮廓。 我已经尝试遵循我可以在2D大纲上找到的每个教程的精灵,但是几乎所有的都使用了以前的Unity版本(我使用的…
无法加载glsl碎片着色器文件.frag html内部
这是GLSL .frag 文件,我想在HTML中运行它。 .frag 着色器文件。 // Heartfelt - by Martijn Steinrucken aka BigWings - 2017 // Email:[email prote…
处理1000+的有效方法着色器中的向量? (自定义FullscreenPass)
因此,我编写了一个简单的接近性着色器,该着色器需要一点观点并根据距离应用颜色。该着色器应用于全局自定义通行卷,并使用 FullScreenPass 渲染。从…