在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?
我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…
如何创建具有有效尺寸的常量缓冲区
晚上好, 我正在尝试将 XMFLOAT3X3 发送到常量缓冲区(请参阅下面的代码)。 ZeroMemory(&constDesc, sizeof(constDesc)); constDesc.BindFlags = D3D…
pow(0, 2.2) 在 hlsl 像素着色器中给出 1?
但 pow(0, 2.0) 给出 0 似乎任何浮点指数给出 1,而整数指数给出 0。 我正在使用 DirectX 9 和 hlsl 编译器“D3DCompiler_43.dll”。 在 Nvidia 和 At…
OpenGL ES 2.0 中的剪裁平面
我需要在 OpenGL ES 2.0 中的剪切平面下剪切数百个对象,并且希望了解对 OpenGL 的这个子集更有经验的人们的想法。 在 OpenGL ES 1.x 中有 glClipPlan…
如何在 Cg 中实现高效的并行 SIMD 比较和选择?
您如何有效地进行并行选择? 例如,鉴于此标量代码,是否可以编写它,因此CG编译器将使代码在并行 / SIMD中执行(并且还使用BranchFree Selection使用…
在 Visual Studio 中编译时验证 HLSL 文件
我正在寻找一种在 Visual Studio 程序编译时检测 HLSL 文件中错误的简单方法。我想向我的着色器文件添加一个自定义构建来编译它们,并确保如果我做了…
为什么 glGetUniformLocation 让我失败?
几天前我找到了 Gwen,认为它看起来是适合我的项目的完美 GUI 工具包。但是哦,亲爱的,看看渲染器中的所有 OpenGL 2 代码。所以我想我应该编写一个 O…
OpenGL ES 2.0。 GLSL - 无法在片段着色器中同时使用两种采样颜色
我有一个片段着色器,可以进行视差映射和照明计算。我已经设法将问题追溯到纹理和/或照明计算的采样,因此我只会发布代码以使其简短: // sample maps…
OpenGL 3.x 的 CG 着色器语义?
我曾经在 OpenGL 2.x 中使用 CG 着色器处理顶点数组,但我已更新为在 OpenGL 3.x 中使用 VBO 和 VAO,现在除了 POSITION 之外,语义似乎不起作用。 CG…