是否可以从着色器代码*检索*整数数据?
我有一个简单的问题要问.. 这是您在将着色器与 XNA 一起使用时了解的关于着色器的第一件事之一,您可以通过 Effect.Parameters 函数将变量从 C# 传递…
着色器和 opengl 转换
当我将着色器(在cg中)添加到我的opengl程序中时,所有本地转换(glRotatef、glTranslatef和glPushMatrix和glPopMatrix之间的glScalef)停止工作。转…
需要一个简单的像素着色器代码,只需将输入纹理绘制到屏幕(视口)
我需要一个简单的着色器代码与我的 XNA 应用程序一起使用,该代码仅将给定的纹理绘制到屏幕上。本质上,我正在尝试进行后期处理,但我的目标是不应用…
将自己的结构传递到 opengl es 2.0 着色器中
我想尝试《OpenGL ES 2.0 编程指南》一书中的照明示例。在着色器中他们制作了两种结构。 struct directional_light { vec3 direction // normalized l…
C++着色器矩阵问题
在检查着色器示例时,我最近发现它很常见 使用世界和世界视图投影传递世界逆转置矩阵 矩阵。 float4x4 worldMatrix float4x4 worldViewProjectionMatr…