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3D 阴影/照明因环境阴影侧面而丢失

你们如何处理 3D 游戏中的阴影?我有一个定向光源,可以遮蔽由立方体组成的树的一侧。其余 3 面均仅获得环境阴影。因此,当观看两个环境阴影面时,3D …

萌︼了一个春 2024-10-10 02:56:00 0 0

我可以以某种方式读取/调试 opengl es 2 (iOS 4.2) 顶点着色器中的 gl_Position 吗?

我正在尝试编写一个使用透视投影的简单顶点着色器,并且它工作正常,直到我设置模型视图矩阵的平移组件。总比没有被画出来。 顶点着色器非常简单: ..…

浅黛梨妆こ 2024-10-10 01:36:27 0 0

通过透明表面计算阴影

在光线追踪中,我想计算光线照射点的阴影。我向所有光源“画”线,并检查它们是否被物体阻挡。如果它们没有被阻挡,那么我根据它们的强度以及“命中光…

安静 2024-10-09 19:53:44 0 0

网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?

网络上是否有任何 OpenGL、OpenGL ES 或 WebGL 代码示例,说明如何使用着色器(最好是 GLSL)实现 3D 碰撞检测? 谢谢。…

热血少△年 2024-10-09 14:32:57 0 0

WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算

我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 &gt 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 &gt 1.0…

も星光 2024-10-08 19:33:57 0 0

使用 GLSL 的 OpenGL 阴影贴图

我正在尝试使用 GLSL 进行阴影贴图。不幸的是,即使我有相当不错的深度缓冲区精度,我的深度渲染结果也无法使用。它像线框一样渲染,下图可能是更好的…

无声情话 2024-10-08 08:20:57 0 0

openGL中的旋转光源

我已经为 3d 对象实现了 arcball 界面,这样我就可以用鼠标旋转对象。我有固定光源。我希望光源与物体作为一个整体移动(旋转) - 这意味着如果光线位…

撩人痒 2024-10-07 09:32:11 1 0

xna 着色器的问题

尝试在 xna 中制作发光效果,但它根本没有显示发光或任何变化。另外,我的背景颜色是紫色而不是黑色,我也无法改变这一点: GraphicsDevice.Clear(Col…

惜醉颜 2024-10-07 06:38:39 0 0

OpenGL 片段着色是如何执行的?

我在 Maya 中创建了一个 3D 对象(并导出到 OBJ 和 MTL 文件),并且在 OGL 中创建了一个模型查看器应用程序来查看它。如果我的假设是正确的(并且你…

戴着白色围巾的女孩 2024-10-07 05:48:15 0 0

使用 WPF 着色器绘制文本大纲

我试图用谷歌搜索它,但是有没有任何示例着色器效果,我可以用它来生成概述的格式化文本。我能够使用 BuildGeometry() 获得轮廓,但性能非常差! PS:…

忘羡 2024-10-06 21:15:35 0 0

在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0

有没有办法在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0? 在 cocos2d 网站上阅读有关它的内容时,我读到提到在 cocos2d 1.0 之后支持 2.0(如果不是太难的话,…

烟若柳尘 2024-10-05 23:15:27 0 0

使用着色器时,在 QGLWidget 中使用 QPainter 而不是 OpenGL

许多 Qt(特别是 4.6)用户都会熟悉 OpenGL 教程中提供的 Overpainting 示例,我正在尝试做一些非常相似的事情,但使用纯 OpenGL 数据的着色器,而不…

开始看清了 2024-10-05 09:06:46 0 0

OpenGL 3.1-4.1 新功能和弃用功能

我使用 OpenGL 已经大约一年了,并且学到了很多东西。不幸的是,我了解到它的方式是旧的 3.x 之前的方式,意味着立即模式、默认着色器、矩阵堆栈等。…

长发绾君心 2024-10-05 06:41:35 0 0

openGL GLSL Shader:在平面多边形上绘制圆

我正在寻找一种方法来使用 GLSL 着色器绘制类似于这些“旋钮”的东西 我只想绘制彩色圆圈,我的应用程序不是旋钮而是时髦的进度表。是否可以仅使用着…

拿命拼未来 2024-10-05 02:28:09 0 0

求立方体内射线的长度

我有一条光线,从相机向外发出,我需要找到立方体内光线的长度。请注意,相机可能位于立方体内部,在这种情况下,它应该返回到立方体边缘的距离。 它…

徒留西风 2024-10-03 10:26:25 0 0
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