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文章 5 浏览 71

仅在一个对象中更改材料范围

我已经创建了一个溶解的着色器,并编写了一个脚本来运行它。 关键是它更改所有对象的材料。如何使材料值仅针对一个对象更改? 这是脚本: public Mate…

深海少女心 2025-02-14 01:55:34 3 0

了解VAO和VBO

我正在使用两个着色器来渲染场景中的所有项目。每个项目仅由一个着色器绘制。 每个着色器都有不同的属性。就我而言,一个着色器只有顶点坐标和颜色,…

痴骨ら 2025-02-12 09:34:41 3 0

在着色器汇编失败之后,可以打电话给GlshaderSource更新着色器源代码吗?

我目前正在编写着着色器类,很好奇OpenGL中的使用情况是否有效。 假设您将源代码(Sourcode)添加到着色器(由句柄指定): void glShaderSource(hand…

顾冷 2025-02-12 06:32:13 2 0

我如何在阴影中隐藏一个对象而不使阴影完全黑暗(统一)

我在统一影子施法者方面遇到了问题,在游戏中,我想为玩家创建一个视野,当玩家在墙后面时,他们就会成为墙壁另一侧的其他人,就像在我们中间一样游戏…

写下不归期 2025-02-12 02:32:05 2 0

flutter着色器面膜带有SVG在页面过渡时

我正在使用ShaderMask进行页面过渡: transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) => TweenAnimationBuilder( tween: Twee…

橘亓 2025-02-11 09:42:53 4 0

DirectX 11 Glgetuniformlosion / Gluniform

您好,我试图使我的3D对象移动。我在.hlsl文件中添加了自定义(float3偏移量),然后将其汇总到output.pos中。 现在,我必须访问指针到达此数据(FLOA…

盛夏已如深秋| 2025-02-11 00:51:41 2 0

切线空间视图方向基于因子值重新映射

我正在尝试设置类似于菲涅耳生成的口罩。不幸的是,菲涅尔在放牧角度给出了相当糟糕的效果,因此我最终使用了以下方式: float mask = abs(-viewDirTa…

紧拥背影 2025-02-10 09:39:58 2 0

LWJGL(Minecraft)中的OpenGL抗质量

是否有可能具有抗脉化着色器(如果是这样),或者只有基于下面信息的FBO才有可能。 。 我试图在Minecraft的GUI中添加抗凝聚力,这使LWJGL脱颖而出。 …

み青杉依旧 2025-02-09 16:45:41 6 0

着色器问题

所以。此时,我一直在使用Pyglet持续一周,并且一直在制作节奏游戏。我决定使用pyglet的阴暗库来测试一些着色器。着色器应用和作品,但所有精灵和图像…

み青杉依旧 2025-02-08 14:05:15 2 0

GLSL试图将数据传递到几何设计着色器时

我有一个顶点着色器,可以在适当的位置,纹理坐标,正态和一些制服: #version 330 core layout(location = 0) in vec4 position; layout(location = …

七度光 2025-02-08 09:03:59 4 0

检查向量是否通过顶点

我一直在为这个问题而苦苦挣扎一个多月,所以我真的需要您的帮助。 进一步详细说明了这个问题: 问题是一个称为“方向”的向量从称为“ start”的顶点…

月隐月明月朦胧 2025-02-08 08:56:00 3 0

是否有任何方法可以在HLSL中设置具有变量的整数阵列的长度?

首先,我希望你们能理解下一篇文章的尴尬语法技能。英语不是我的母语。 我目前正在使用UnityEngine。我想做的是将许多行发送到着色器,以便我可以使用…

沉睡月亮 2025-02-08 07:15:19 3 0

是否从GLSL着色器中提取二进制文件是标准的,受支持的操作?如果是这样,我们如何建立Glad.C来支持它?

我们一直在开发一个OpenGL程序,在两个夏天之前,Glad是在Linux和Windows上建立的,在Ubuntu 20.04lt下的Nvidia 2060,Windows和Ubuntu,GeForce 940M…

对风讲故事 2025-02-07 10:06:40 3 0

Unity 2D URP项目,可以编辑向前渲染器资产

我必须在Unity URP 2D项目中制作模具着色器,我发现我必须使用urp forward Renderer.asset制作模板着色器。 但是在我的项目中,我无法编辑前向渲染器…

抹茶夏天i‖ 2025-02-07 07:48:03 4 0

Alderlake GT1上的着色器编译器:SIMD32着色器效率低下

当我在Alderlake GT1集成的GPU上编译并链接GLSL着色器时,我会收到警告: simd32着色器效率低下 通过 gldebugmessagecallbackarbbbackarb 机制。 我想…

甜柠檬 2025-02-06 14:54:43 3 0
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