查找由半径定义的磁盘内部的点
我遇到了一个我试图理解在半径定义的磁盘中找到点的着色器。 此函数 diskpoint 如何工作? float HASHVALUE = 0.0f; vec2 RandomHashValue() { return…
这个神奇的值〜0.222在哪里来自此着色器中绘制一个圆圈的?
我正在开发一个在WebGL中吸引一个圆圈的着色器,但它似乎可以工作,但我不确定如何。这是顶点着色器: in vec2 a_unit; uniform mat3 u_projection; u…
如何使用FBO存储整数VEC2并通过GlreadPixels读取纹理
我想生成一个带有两个频道的整数纹理,我希望第一个存储每个顶点的索引和第二个存储模型索引的索引的频道,因此此纹理中的每个像素都像(vertex_id,d…
有没有一种方法可以计算片段着色器中某物的DFDX(DFDX())?
所以我已经知道指出:“表达表示高阶衍生物(例如DFDX(DFDX(n)))的表达式不确定,而混合衍生物(例如DFDX(dfdy(n)))也是如此。”如果这样的…
Monogame HLSL 着色器错误“参数不正确”
我收到以下错误消息: SharpDX.SharpDXException:'HRESULT:[0x80070057],模块:[常规], ApiCode:[E_INVALIDARG/无效参数],消息:参数是 不正确…
如何为体素着色器添加透明度
我有一个用于体素渲染的着色器,不支持透明度。 着色器代码: Shader "Custom/Voxel" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex …