shader

shader

文章 5 浏览 67

如何使用带有 OpenGL ES 的 Android 相机工作?

我想使用 OpenGL ES 进行 Android 相机预览并保存捕获的图像。 我喜欢在Android相机中使用OpenGL ES来给Android相机带来一些效果。所以请有人告诉我该…

沉溺在你眼里的海 2024-12-11 07:37:47 1 0

在 ENTER_FRAME 期间在多个 Program3D 之间切换的计算成本是否昂贵?

设置 Stage3D 的 Context3D 进行渲染时,在 Event 中的 Program3D 之间切换是否昂贵/不好的做法.ENTER_FRAME 循环? 我手头没有例子,但我很想知道是…

迟月 2024-12-11 05:34:22 1 0

如何在现代 OpenGL 中使用片段着色器中的 gl_FragCoord.z 线性渲染深度?

我阅读了很多有关使用片段着色器获得深度的信息。 例如 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads .php?ubb=showflat&Number=234519 但我…

甜味超标? 2024-12-10 12:03:32 0 0

您可以将全向光与阴影贴图混合吗?

我已经为我的 RPG 实现了 PSSM(并行分割阴影贴图)。它仅使用“太阳”(高处的一个定向光。 所以我的问题是,是否有一种特殊的技术可以将最多 4 个全…

故事灯 2024-12-10 11:07:28 1 0

如何创建类似CgFx的效果系统?

像CryEngine3、Unreal Engine 3这样的严肃的图形引擎都有自己定制的着色器语言和效果系统。在尝试为我的小型图形框架找到一些效果系统时,看起来nvidi…

隔纱相望 2024-12-10 04:41:11 0 0

使用着色器在 OpenGL 中显示多个立方体

我是 OpenGL 和着色器的新手。我有一个项目涉及使用着色器来显示立方体。 所以基本上我应该使用距原点 (+-10,+-10,+-10) 处的透视投影来显示八个立方…

樱花细雨 2024-12-09 20:01:10 0 0

WebGL 传递数组着色器

我是 WebGL 的新手,我面临着着色器的一些问题。我想在场景中使用多个光源。我在网上搜索了一下,知道在WebGL中,你不能将数组传递到片段着色器中,所…

萌︼了一个春 2024-12-09 03:29:51 2 0

具有非方阵的 glUniformMatrix 的转置标志会发生什么?

我使用 glUniformMatrix4x3fv 遇到了在我看来奇怪的行为。具体来说,当我对于转置标志给出 TRUE 时,我的着色器变量中缺少矩阵的整行(并且那些存在的…

满栀 2024-12-08 18:32:32 1 0

OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器

假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…

又爬满兰若 2024-12-08 14:16:12 1 0

在着色器中传递纹理

问题是我在着色器中传递了两个纹理,但 3D 模型上的图片对于两个 Sampler2D 变量是相同的(它与图像“normal.jpg”,第一个)。我将非常感谢您的帮助…

眼角的笑意。 2024-12-08 03:06:45 0 0

渲染到纹理 OpenGL ES 2.0

我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…

浊酒尽余欢 2024-12-07 11:51:50 0 0

在哪里可以找到 CG 着色器语言的参考?

我是着色器新手,我想找到可用于编写 CG 着色器的所有(或大多数/常见)函数、变量的列表。…

苏辞 2024-12-07 07:13:58 1 0

在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?

我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…

咽泪装欢 2024-12-07 05:00:21 1 0

奇怪的着色器损坏

我现在正在使用着色器,并且观察到一些非常奇怪的行为。我已经加载了这个顶点着色器: #version 150 uniform float r; uniform float g; uniform floa…

残月升风 2024-12-06 17:28:55 0 0

常量缓冲区中的纹理变换矩阵无法正常工作

我尝试通过 0 和 1 对纹理坐标进行硬编码来剪辑纹理,然后将包含 3x3 纹理变换矩阵的常量缓冲区发送到顶点着色器。 然而,纹理并没有像我预期的那样渲…

假装不在乎 2024-12-06 05:53:56 1 0
更多

推荐作者

已经忘了多久

文章 0 评论 0

15867725375

文章 0 评论 0

LonelySnow

文章 0 评论 0

走过海棠暮

文章 0 评论 0

轻许诺言

文章 0 评论 0

信馬由缰

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文