在着色器汇编失败之后,可以打电话给GlshaderSource更新着色器源代码吗?
我目前正在编写着着色器类,很好奇OpenGL中的使用情况是否有效。 假设您将源代码(Sourcode)添加到着色器(由句柄指定): void glShaderSource(hand…
flutter着色器面膜带有SVG在页面过渡时
我正在使用ShaderMask进行页面过渡: transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) => TweenAnimationBuilder( tween: Twee…
DirectX 11 Glgetuniformlosion / Gluniform
您好,我试图使我的3D对象移动。我在.hlsl文件中添加了自定义(float3偏移量),然后将其汇总到output.pos中。 现在,我必须访问指针到达此数据(FLOA…
切线空间视图方向基于因子值重新映射
我正在尝试设置类似于菲涅耳生成的口罩。不幸的是,菲涅尔在放牧角度给出了相当糟糕的效果,因此我最终使用了以下方式: float mask = abs(-viewDirTa…
LWJGL(Minecraft)中的OpenGL抗质量
是否有可能具有抗脉化着色器(如果是这样),或者只有基于下面信息的FBO才有可能。 。 我试图在Minecraft的GUI中添加抗凝聚力,这使LWJGL脱颖而出。 …
GLSL试图将数据传递到几何设计着色器时
我有一个顶点着色器,可以在适当的位置,纹理坐标,正态和一些制服: #version 330 core layout(location = 0) in vec4 position; layout(location = …
是否有任何方法可以在HLSL中设置具有变量的整数阵列的长度?
首先,我希望你们能理解下一篇文章的尴尬语法技能。英语不是我的母语。 我目前正在使用UnityEngine。我想做的是将许多行发送到着色器,以便我可以使用…
是否从GLSL着色器中提取二进制文件是标准的,受支持的操作?如果是这样,我们如何建立Glad.C来支持它?
我们一直在开发一个OpenGL程序,在两个夏天之前,Glad是在Linux和Windows上建立的,在Ubuntu 20.04lt下的Nvidia 2060,Windows和Ubuntu,GeForce 940M…
Unity 2D URP项目,可以编辑向前渲染器资产
我必须在Unity URP 2D项目中制作模具着色器,我发现我必须使用urp forward Renderer.asset制作模板着色器。 但是在我的项目中,我无法编辑前向渲染器…
Alderlake GT1上的着色器编译器:SIMD32着色器效率低下
当我在Alderlake GT1集成的GPU上编译并链接GLSL着色器时,我会收到警告: simd32着色器效率低下 通过 gldebugmessagecallbackarbbbackarb 机制。 我想…