我可以以某种方式读取/调试 opengl es 2 (iOS 4.2) 顶点着色器中的 gl_Position 吗?
我正在尝试编写一个使用透视投影的简单顶点着色器,并且它工作正常,直到我设置模型视图矩阵的平移组件。总比没有被画出来。 顶点着色器非常简单: ..…
WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算
我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 > 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 > 1.0…
OpenGL 片段着色是如何执行的?
我在 Maya 中创建了一个 3D 对象(并导出到 OBJ 和 MTL 文件),并且在 OGL 中创建了一个模型查看器应用程序来查看它。如果我的假设是正确的(并且你…
在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0
有没有办法在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0? 在 cocos2d 网站上阅读有关它的内容时,我读到提到在 cocos2d 1.0 之后支持 2.0(如果不是太难的话,…
使用着色器时,在 QGLWidget 中使用 QPainter 而不是 OpenGL
许多 Qt(特别是 4.6)用户都会熟悉 OpenGL 教程中提供的 Overpainting 示例,我正在尝试做一些非常相似的事情,但使用纯 OpenGL 数据的着色器,而不…
OpenGL 3.1-4.1 新功能和弃用功能
我使用 OpenGL 已经大约一年了,并且学到了很多东西。不幸的是,我了解到它的方式是旧的 3.x 之前的方式,意味着立即模式、默认着色器、矩阵堆栈等。…
openGL GLSL Shader:在平面多边形上绘制圆
我正在寻找一种方法来使用 GLSL 着色器绘制类似于这些“旋钮”的东西 我只想绘制彩色圆圈,我的应用程序不是旋钮而是时髦的进度表。是否可以仅使用着…