如何使用带有 OpenGL ES 的 Android 相机工作?
我想使用 OpenGL ES 进行 Android 相机预览并保存捕获的图像。 我喜欢在Android相机中使用OpenGL ES来给Android相机带来一些效果。所以请有人告诉我该…
在 ENTER_FRAME 期间在多个 Program3D 之间切换的计算成本是否昂贵?
设置 Stage3D 的 Context3D 进行渲染时,在 Event 中的 Program3D 之间切换是否昂贵/不好的做法.ENTER_FRAME 循环? 我手头没有例子,但我很想知道是…
如何在现代 OpenGL 中使用片段着色器中的 gl_FragCoord.z 线性渲染深度?
我阅读了很多有关使用片段着色器获得深度的信息。 例如 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads .php?ubb=showflat&Number=234519 但我…
如何创建类似CgFx的效果系统?
像CryEngine3、Unreal Engine 3这样的严肃的图形引擎都有自己定制的着色器语言和效果系统。在尝试为我的小型图形框架找到一些效果系统时,看起来nvidi…
使用着色器在 OpenGL 中显示多个立方体
我是 OpenGL 和着色器的新手。我有一个项目涉及使用着色器来显示立方体。 所以基本上我应该使用距原点 (+-10,+-10,+-10) 处的透视投影来显示八个立方…
具有非方阵的 glUniformMatrix 的转置标志会发生什么?
我使用 glUniformMatrix4x3fv 遇到了在我看来奇怪的行为。具体来说,当我对于转置标志给出 TRUE 时,我的着色器变量中缺少矩阵的整行(并且那些存在的…
OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器
假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…
渲染到纹理 OpenGL ES 2.0
我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…
在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?
我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…