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我正在研究光线追踪器的数学原理,但我并没有遵循我读过的关于该主题的几乎每一篇文章中所做的转变。这就是我所拥有的: 球体公式: (X - Cx)^2 + (Y …
我正在使用 gluUnProject 将光线投射到场景中并在那里添加基元。我现在想做的是准确地选择现有的图元,所以如果我有 3 个球体,我可以单击其中一个将…
我的光线追踪器中的阴影光线出现问题。 请看下面两张 3D sMax 图片: alt text http://neo.cycovery.com/ Shadow_problem.gif 我的光线追踪器: 替代…
我正在尝试在光线追踪器中遍历 3D KD 树。树是正确的,但我的遍历算法似乎有问题,因为与使用暴力方法相比,我遇到了一些错误(一些小表面积似乎被忽…
我正在编写一个光线追踪器(使用左手坐标,如果这有影响的话)。这是为了自学原理,所以我还没有使用 OpenGL 或景深等复杂功能。我的相机可以有任意位…
免责声明:我实际上并不是想制作一个,我只是好奇如何做到这一点。 我包括基础知识 墙 距离 光水平 和更复杂的 大气中的 灰尘雨,雨夹雪,雪 云 植被 …
我想玩一些图形方面的东西。 简单的动画和东西。 我也想玩一下光线追踪。 我需要帮助找到一个可以帮助我做这些事情的图书馆。 我有一些要求: 必须能…
光栅化(三角形)和光线追踪是我遇到过的渲染 3D 场景的唯一方法。 还有其他人吗? 另外,我很想知道任何其他真正“现有”的 3D 方法,例如不使用多边…
我正在用 D 编写一个相对简单的光线追踪器/路径追踪器(http://dsource.org/projects/stacy),但即使进行了全面优化,每条射线仍然需要数千个处理器…
我有一个点(纬度/经度)和一个以度为单位的航向(正北),该点沿着该点行进。 我有许多固定多边形(以纬度/经度定义的点),它们可能是凸的,也可能…
我正在尝试编写一个简单的光线跟踪器作为一个业余爱好项目,现在一切正常,除了我根本无法让软阴影工作。 我对软阴影的想法是光源被认为具有位置和半…
我正在为一个大型业余项目开发光线追踪器,目标是生成逼真的渲染,而无需担心 CPU 时间。 基本上是预渲染,所以我追求的是准确性而不是速度。 我在理…
例如: 一种有效计算视线与一组三个对象(一个球体、一个圆锥体和一个圆柱体(其他 3D 图元))之间的第一个交点的方法。…
我注意到许多顶尖大学都为计算机专业的学生提供与计算机图形学相关的课程。 遗憾的是,这是我的大学没有提供的东西,也是我非常想在未来几年内进入的…
我试图通过编写一个简单的光线追踪器来了解更多关于矢量数学的知识,并且我一直在阅读它,但我无法找到如何确定主光线的方向。 这听起来像是一个简单…
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