在 GLSL 中进行光线追踪时,如何迭代场景对象?
我使用 GLSL 进行光线追踪,因为这一切都是通过 WebGL 在浏览器中发生的。我可以通过浮点纹理将对象信息传递到片段着色器。在查看纹理以查找对象信息…
计算机图形行业的人们使用什么来进行光线追踪?
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…
从像素坐标获取 uvw 坐标以进行光线追踪
我正在尝试实现一个简单的光线追踪算法 所以第一步是将像素坐标转换成uvw坐标系 我正在使用我在书中找到的两个方程 其中 l,r,b,t 是视锥体点,(i,j) …
关于使用 XNA 进行光线追踪的世界视图投影矩阵问题感到困惑
因此,我决定重写一个用 C++ 编写的旧光线追踪器,并利用 XNA 框架用 C# 来实现。 我仍然保留着我的旧书,可以按照笔记进行操作,但是我对一些想法感…
实时光线追踪 - Sult(Loonies、4k 简介)
我想知道 Sult 的效果如何(链接:http://www.youtube.com /watch?v=FWmv1ykGzis) 已实现。这个介绍怎么可能进行实时光线追踪?…
使用 pthread 的光线追踪器
int main(int a, char *args[]) { int i; pthread_t threads[8]; unsigned int* pixmap = malloc(1024*1024*sizeof(int)); v_threadargs.height = 102…