确定 miplevel 和 fwidth
GLSL 函数 fwidth(p) 到底有什么作用? 我知道它的实现方式是: fwidth(p) = abs(dfdx(p)) + abs(dfdy(p)) 但我不确定我是否已经得到它。 我在这里做…
从 2D 投影映射回 3D 点云
我有一个由点顶点 (XYZ) 和最终三角形面组成的 3D 模型。 使用 OpenGL 或相机视图矩阵投影,我可以将 3D 模型投影到 2D 平面,即视图窗口或具有 m*n …
球与线相交的参数方程和代数方程之间的区别
我正在用 C 语言编写一个光线追踪器,并使用笛卡尔方程绘制一个球体: x^2 + y^2 + z^2 = R^2. 我有我的眼睛位置(x_eye,y_eye,z_eye)和我的眼睛矢…
是否可以在没有 CUDA/OpenCL 等的情况下使用 GPU 进行光线跟踪?
我正在使用 Windows Phone 7,它不支持 CUDA 或 OpenCL 等功能。我是 GPU 方面的新手,GPU 上有什么东西可以用来帮助加速光线追踪吗?像三角形相交测…
将 boost::threadpool 与 boost::bind 一起使用会使我的程序陷入无限循环
我正在尝试使用 boost::threadpool (不是 boost 的官方部分,链接)。但是,我发现我的程序停止运行,经过检查,htop 显示有两个非活动线程(我怀疑…
编写openCL代码时,它在没有GPU的单核机器上表现如何?
嘿大家, 我目前正在将光线追踪器从 FORTRAN 77 移植到 C 语言以进行研究项目。 移植了要点之后,问题是我们如何进行并行化。 在实验室中,我可以使用…
光线追踪问题,如何将屏幕坐标映射到世界坐标?
我正在 http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part1 上研究光线追踪.php 当我遇到这段代码时: void Engine::InitRender() { // set …