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通过透明表面计算阴影

在光线追踪中,我想计算光线照射点的阴影。我向所有光源“画”线,并检查它们是否被物体阻挡。如果它们没有被阻挡,那么我根据它们的强度以及“命中光…

安静 2024-10-09 19:53:44 7 0

使用位移贴图对球体进行光线追踪

我有兴趣构建一个简单的“Google Earth”类型的应用程序(用于覆盖我自己的信息,而不是Google拥有的大量数据)。我希望它只是一个简单的 X11 应用程…

梦归所梦 2024-10-08 02:00:17 5 0

2D 光线追踪

我正在开发一个程序来演示各种镜头的工作原理以及我所需要的 2D 光线追踪库或算法。 我搜索了光线追踪,主要找到了用于创建 3D 场景的东西,而我的要…

沉鱼一梦 2024-10-05 13:02:39 8 0

在光线追踪器中强制进行积极的超级采样

有谁知道如何在 Blender 或 POV-Ray 中强制进行大量超级采样,例如每像素至少 100 个样本?这是一个严重依赖于子像素伪影的研究项目。渲染大图像并缩…

苹果你个爱泡泡 2024-10-04 11:26:41 10 0

使用 C# 和 WPF 进行任意光线测试

我想知道来自任意点的射线是否会击中多边形。了解空间中发生相交的点以及对该多边形的引用将很有用。我正在使用 System.Windows.Media.Media3D 库,并…

我恋#小黄人 2024-09-30 08:01:18 6 0

如何在 kd 树中最好地存储行

我知道 kd 树传统上用于存储点,但我想存储线。最好是在每个交叉点处用 kd 树的分割来分割线吗?或者仅将端点存储到 kd-足以进行最近邻居查找?…

孤独难免 2024-09-29 20:17:58 10 0

射线与三角形相交的射线变换

在 openGL 中,我有一个 3D 模型,正在使用“快速、最小存储光线/三角形交集”论文中解释的代码(http://jgt.akpeters.com/papers/MollerTrumbore97/ …

Spring初心 2024-09-28 04:54:46 9 0

iOS 上的实时光线追踪器使用 C 或 ObjC?

我开始为 iOS 构建一个实时光线追踪器。我对光线追踪这件事很陌生,到目前为止我所做的只是在 ObjC 中编写一个基本的。在我看来,基于 C 的光线追踪器…

酷到爆炸 2024-09-26 10:31:39 8 0

当光线从嵌套对象内部开始时如何处理折射

我正在构建一个简单的光线追踪器用于教育目的,并希望为对象添加折射。使用斯内尔斯定律,我能够在交点处递归地创建新射线。光线追踪器目前仅支持球体…

赠我空喜 2024-09-26 09:39:49 6 0

有人可以描述 Ken Silverman 的 Voxlap 引擎使用的算法吗?

据我收集的信息,他使用了稀疏体素八叉树和光线投射。他似乎没有使用 opengl 或 direct3d,当我查看 Voxelstein 游戏时,似乎实际上正在绘制微型立方…

我恋#小黄人 2024-09-24 14:07:28 9 0

为什么我的光线追踪器不能重新创建“坐骑”?场景?

我正在尝试从 Eric Haines 的标准程序数据库 (SPD),但折射部分就是不想合作。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。 这是我的渲染(使用瓦特公式…

递刀给你 2024-09-13 20:48:07 13 0

如何保存类的实例列表?

我正在用 C++ 编写光线跟踪器,需要能够检查场景中每个对象的交集(稍后会进行优化),为此,我需要保留类实例的运行列表。创建新实例时更新的指针列…

流云如水 2024-09-08 21:52:15 5 0

简单的 C/C++三角形交叉加速结构库

我正在进行光线追踪,并希望通过一些加速结构(kd-tree、BVH 等等)来加速它。我不想自己编码。到目前为止我已经尝试过: 将 kd 树从 pbrt 中拉出。有…

薄情伤 2024-09-06 03:00:05 13 0

确定光子是否会与 3D 空间中的多边形碰撞以及在何处碰撞

问题很简单: 1) 我们有一个光子从点 1 (x,y,z) 传播到点 2 (x,y,z),这两个点都可以位于 3D 空间中的任何位置。 2) 我们有一个多边形,它既在 x 轴和…

战皆罪 2024-09-03 22:10:19 14 0

指向派生类对象的指针丢失 vfptr

首先,我尝试编写一个普通的、简单的光线追踪器。在我的光线追踪器中,世界上有多种类型的几何图形,所有这些都派生自名为“SceneObject”的基类。我…

暗藏城府 2024-08-30 16:44:59 12 0
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荔枝明

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