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Matlab - 将点正交传播到形状边界的边缘

我有一组点,我想将它们传播到由二值图像定义的形状边界的边缘。形状边界由 1 像素宽的白色边缘定义。 我将这些点的坐标存储在 2 行 n 列矩阵中。该形…

嘿哥们儿 2024-08-29 12:09:17 7 0

3D 六角形图块地图上的光线追踪 (LoS)

您好, 我正在开发一个使用 3D 六角形瓷砖地图变体的游戏项目。瓷砖实际上是立方体,而不是六角形,但布局就像六角形(因为正方形可以变成立方体以从 …

难得心□动 2024-08-29 09:50:01 11 0

确定 3D 点是否在 2D 圆内

我希望确定点 P(x,y,z) 是否位于 3D 空间中的 2D 圆内,该圆由其中心 C (cx, cy, cz)、半径 R 以及圆位于 N 上的平面的法线定义。 我知道位于 3D 空间…

独留℉清风醉 2024-08-27 15:34:25 7 0

使用矩阵变换进行场景遍历期间的射线盒相交

我可以通过以下几种方法来测试光线盒相交: 使用 ComputeIntersectionBox(...) 方法,该方法将光线和盒子作为参数,并计算光线和盒子的最近交点。该方…

野味少女 2024-08-27 11:33:36 5 0

给定相机和视平面的 2D 点的 3D 坐标

我希望从相机产生穿过观察平面的光线。为了做到这一点,我需要我的相机位置(“眼睛”)、向上、向右和朝向向量(其中朝向是相机在相机所观察的物体方…

羁拥 2024-08-27 04:01:14 8 0

OpenGL 渲染与自己的 Phong 照明实现

我使用以 (0,0,0) 为中心并直接观察球体基元的相机实现了 Phong 照明方案。以下是场景文件的相关内容,用于使用 OpenGL 查看场景以及使用我自己的实现…

扮仙女 2024-08-27 02:08:33 4 0

使用 opencl 解决经典的 Map-Reduce 问题?

我正在尝试将经典的映射归约问题(可以与 MPI 很好地并行)与 OpenCL(即 AMD 实现)并行。但结果让我很困扰。 我先简单介绍一下问题。有两种类型的数…

你的往事 2024-08-26 23:49:42 5 0

什么会导致 Phong 镜面反射着色产生色域溢出?

我目前正在用 C++ 实现一个基本的光线追踪器。到目前为止效果很好,哑光材质(具有环境和漫反射 brdf)到目前为止按预期工作。 添加镜面高光将产生完…

北渚 2024-08-23 21:07:13 5 0

光线投射:如何正确应用投影矩阵?

我目前正在 GLSL 中进行一些光线投射,效果很好。无论如何,我现在想从正交投影转到透视投影,但我不确定如何正确执行此操作。 关于如何将投影矩阵与…

西瑶 2024-08-23 11:38:15 7 0

关于向量、顶点、边、射线、直线和向量的实现的非常普遍的问题线段

这只是一个关于光线(和/或线段或边缘等)及其在执行/不执行光线跟踪操作的软件渲染 3D 引擎中的位置的大一般性问题。我正在学习基础知识,我是第一个…

最好是你 2024-08-20 23:50:11 9 0

POVray:如何可靠地创建仅接触表面的对象的良好合并?

我正在做的事情是, 我有一个场景,通过算法绘制一个具有六边形横截面的棱镜和围绕中心棱镜的 n 层棱镜,以便所有棱镜一起形成更大的六边形形状。 现…

一直在等你来 2024-08-19 15:03:39 4 0

Unittest++:测试多个可能值

我目前正在用 C++ 实现一个简单的光线追踪器。我有一个名为 OrthonormalBasis 的类,它从一个或两个指定向量生成三个正交单位向量,例如: void Ortho…

冷弦 2024-08-19 06:59:24 8 0

测试线段是否与球体相交

我试图确定线段(即两点之间)是否与球体相交。我对相交的位置不感兴趣,只对线段是否与球体表面相交感兴趣。有人对最有效的算法有什么建议吗? (我…

灰色世界里的红玫瑰 2024-08-17 23:58:56 5 0

通过旋转 2D 轮廓创建和渲染 3D 模型的最简单方法

我有一个黑白 2D 轮廓图(例如,一个国际象棋棋子),我想围绕一个轴旋转它以创建一个 3D 对象。 然后我想使用某种光线跟踪软件从多个角度渲染该 3D …

情域 2024-08-17 12:58:36 5 0

询问有关快速光线追踪算法的资源

首先,我对这个粗略的问题感到抱歉,但我不想介绍太多细节,所以我只是要求相关资源,例如文章,库或 &gt提示。 我的程序需要对射线与三角形相交进行…

茶花眉 2024-08-16 19:25:53 4 0
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