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C++ OpenGL:光线跟踪着色未正确着色

我是一名计算机科学学生,在期末考试中,我们被告知通过光线追踪构建多个球体上的反射。这几乎就是我们得到的指导,除了一张完成后的外观图片。所以我…

陪我终i 2024-12-20 20:16:19 2 0

cuda 中的 3D 建模(光线追踪前期)

我正在尝试使用 CUDA 实现一个简单的光线跟踪代码。 我陷入了建模部分。我试图找出如何用对象建模 3D 空间(从中间包含 3D 立方体的简单 3D 空间开始…

穿透光 2024-12-20 18:46:52 3 0

蒙特卡罗路径追踪算法这部分的目的是什么?

在使用大量蒙特卡罗样本进行路径追踪的所有简单算法中,算法的追踪路径部分会随机选择返回当前表面的发射值和继续追踪来自该表面半球的另一条光线(例…

溺孤伤于心 2024-12-19 16:40:47 5 0

光线拾取 - 从俯仰和偏航获取方向

我试图从屏幕中心投射光线并检查与物体的碰撞。 渲染时,我使用这些调用来设置相机: GL11.glRotated(mPitch, 1, 0, 0); GL11.glRotated(mYaw, 0, 1, …

人间☆小暴躁 2024-12-17 01:55:33 5 0

给定堆分配的对象,减少对主内存的调用

OP此处在最后一篇文章中提到(第4段左右)从底部开始): “现在一直困扰我的一件事就是孩子 指针检查。通常有很多空指针,并且 等待内存访问用零填充…

何其悲哀 2024-12-15 07:51:17 4 0

随机光线追踪本质上对缓存不友好吗?

特别是在视图更新频繁的实时光线跟踪器的上下文中? 显而易见的答案似乎是“是”,但我想知道是否已经找到任何方法来加速蒙特卡罗方法,因为它们很有…

薄荷→糖丶微凉 2024-12-15 00:40:48 5 0

如何使用光线相干性来提高光线追踪速度,同时仍然看起来逼真?

我正在考虑在我的软件每像素实时光线投射器中利用光线相干性。 AFAICT,使用统一网格,如果我将光线相干性分配给 4x4 像素的补丁(目前每个像素有一个…

很糊涂小朋友 2024-12-14 12:23:19 4 0

在 GLSL 中进行光线追踪时,如何迭代场景对象?

我使用 GLSL 进行光线追踪,因为这一切都是通过 WebGL 在浏览器中发生的。我可以通过浮点纹理将对象信息传递到片段着色器。在查看纹理以查找对象信息…

完美的未来在梦里 2024-12-12 06:28:47 8 0

将入射在平面上的线段映射到聚焦图像

我希望有懂图形的人可以回答我这个问题。 我有一个粒子传输模拟。给定一个平面探测器,我可以知道光子撞击探测器表面的位置以及它们撞击探测器时的行…

怀中猫帐中妖 2024-12-11 20:04:31 5 0

光线追踪照明

我正在尝试为简单的球体光线追踪应用程序实现镜面反射和漫射照明,但我的矢量遇到问题。 我试图使用以下内容来更新灯光,但生成的图像看起来完全相同…

夜深人未静 2024-12-09 22:10:26 6 0

对模型应用变换而不进行渲染

我正在为图形类构建光线追踪器,我们需要做的部分设置是在投射光线之前将模型缩放到世界空间。我已经构建了所需的 worldMatrix。然而,我第一次尝试转…

人疚 2024-12-09 08:52:43 4 0

光线追踪出了问题

我正在尝试用 C#(从 python 移植)进行简单的光线追踪分配。 我已经设法使示例代码显示正确的图片,但是当我尝试将其适应我的作业时,出现了问题。 …

遗心遗梦遗幸福 2024-12-07 09:26:16 6 0

使用 kd 树进行斯坦福兔子模型的光线追踪

我正在尝试对 PLY 格式的斯坦福兔子模型进行光线追踪。我有一个解析器,它解析 PLY 文件并给出三角形及其顶点的坐标值。现在我很困惑如何继续前进。我…

人生戏 2024-12-06 13:42:28 8 0

Java 与 C++ - 光线追踪

我用 Java 创建了简单的光线追踪器作为一个业余爱好项目,但是它很慢。虽然速度不是特别慢,但还是很慢。我想知道使用 C 或 C++ 等较低级语言是否可以…

懒的傷心 2024-12-04 20:58:13 6 0

计算机图形行业的人们使用什么来进行光线追踪?

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…

倦话 2024-11-30 17:27:12 4 0
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