cuda 中的 3D 建模(光线追踪前期)
我正在尝试使用 CUDA 实现一个简单的光线跟踪代码。 我陷入了建模部分。我试图找出如何用对象建模 3D 空间(从中间包含 3D 立方体的简单 3D 空间开始…
光线拾取 - 从俯仰和偏航获取方向
我试图从屏幕中心投射光线并检查与物体的碰撞。 渲染时,我使用这些调用来设置相机: GL11.glRotated(mPitch, 1, 0, 0); GL11.glRotated(mYaw, 0, 1, …
如何使用光线相干性来提高光线追踪速度,同时仍然看起来逼真?
我正在考虑在我的软件每像素实时光线投射器中利用光线相干性。 AFAICT,使用统一网格,如果我将光线相干性分配给 4x4 像素的补丁(目前每个像素有一个…
在 GLSL 中进行光线追踪时,如何迭代场景对象?
我使用 GLSL 进行光线追踪,因为这一切都是通过 WebGL 在浏览器中发生的。我可以通过浮点纹理将对象信息传递到片段着色器。在查看纹理以查找对象信息…
计算机图形行业的人们使用什么来进行光线追踪?
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…