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如何判断物体是否处于静止状态?

使用物理助手库。 我试图弄清楚如何确定物理对象是否处于静止状态。有谁知道如何做到这一点或对我能做什么有任何想法? 一个示例场景是一个可以捡起并…

请你别敷衍 2024-11-25 23:47:05 4 0

抛射距离/时间

我正在制作一个游戏,需要计算出一个物体需要多长时间才能落到某个高度。 该物体具有初始 y 值 (y)、初始垂直速度 (vy)、重力常数 (gravity) 以及预期…

囍笑 2024-11-25 22:23:42 9 0

主游戏循环中程序员可用的选项

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…

郁金香雨 2024-11-25 12:59:27 6 0

Farseer 3.3 DebugViewXNA - 连接起来

我一直在 XNA 中试用 Farseer 3.3。我一生都无法让 DebugViewXNA 工作。 我有一个世界对象,里面有几个实体。主体固定为多边形模型,因此我需要 debug…

向日葵 2024-11-25 08:39:49 5 0

堆空间内存不足

我的应用程序当前消耗大量内存,因为它正在运行物理模拟。问题是,在第 51 次模拟时,Java 通常会因为堆空间内存不足而抛出错误(我的程序最终运行了…

掩于岁月 2024-11-25 04:55:09 3 0

我应该如何编写物理模拟程序?

我正在尝试创建一个可用于编写模拟程序的Java包。 我的目标是创建像弹簧这样的“物体”或像立方体和球体这样的固体物体。它们具有质量、速度、重力等…

三岁铭 2024-11-24 14:50:16 4 0

简单的欧拉物理,奇怪的行为

我有这个简单的欧拉积分器。为了找到精确的碰撞时间,它也应该处理负 dt(我划分帧时间并在检测到碰撞时进行模拟)。 由于某种原因 someBody.update(1…

当爱已成负担 2024-11-24 13:16:30 3 0

Corona sdk物理两个圆形物体之间的精确碰撞

我正在准备一场高尔夫球比赛的开始,球滚入洞中。我让它工作了,但是当球只是接触到洞的边缘时,碰撞事件就会使它掉进去(消失)。我想创造更精确的效…

倾城泪 2024-11-24 05:22:19 10 0

如何在物理引擎中有效地模拟静态矩形网格?

我正在制作一个发生在一个大地牢中的太空射击游戏,它由大矩形组成来定义墙壁。游戏中的一切都是使用 Farseer 物理进行物理模拟的。但有一个问题:我…

述情 2024-11-24 04:12:19 6 0

2D 平台游戏 AABB 碰撞问题

我有以下问题AABB 碰撞解决。 我通过首先解析 X 轴,然后解析 Y 轴来解析 AABB 相交。 这样做是为了防止此错误:https://i.sstatic.net/NLg4j.png 当…

夜司空 2024-11-18 10:56:46 7 0

Box2D动体掉屏

我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面主体。问题是,当矛击中地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球参考,它应该…

清君侧 2024-11-17 21:35:17 4 0

常用动画/物理方程库

一段时间以来,我一直在寻找某种类型的常用动画/物理方程的集中式在线存储库。加载一些像 Box2d 这样的物理框架并收工是很容易的,但我正在寻找一个来…

还不是爱你 2024-11-17 08:39:41 8 0

浮点精度和物理计算

我的物理世界中的重力 Vector2 是 (0; 0.1)。 众所周知,数字 0.1 是有问题的,因为“它无法精确表示,但大约为 1.10011001100110011001101 × 2-4”。…

清君侧 2024-11-16 21:53:25 2 0

NSV、欧拉积分混乱

我正在尝试了解这些集成方法,但我完全感到困惑。 这是代码: public void update_euler(float timeDelta){ vPos.y += vVelocity.y * timeDelta; vVel…

太阳哥哥 2024-11-16 20:41:31 6 0

我想用 cocos2d+box2d iphone 中的触摸位置拖动对象(box2d)

伙计们 我想从 iphone 中的触摸移动方法拖动一个 box2d 对象, 我使用了鼠标关节,但它不能完美工作,因为对象在其位置内波动,就像用橡胶绑在一起一…

东北女汉子 2024-11-16 19:48:04 5 0
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