NSV、欧拉积分混乱
我正在尝试了解这些集成方法,但我完全感到困惑。 这是代码: public void update_euler(float timeDelta){ vPos.y += vVelocity.y * timeDelta; vVel…
我想用 cocos2d+box2d iphone 中的触摸位置拖动对象(box2d)
伙计们 我想从 iphone 中的触摸移动方法拖动一个 box2d 对象, 我使用了鼠标关节,但它不能完美工作,因为对象在其位置内波动,就像用橡胶绑在一起一…
由于重力问题,利用时间来提高速度(无法获得完美的弹性)
我只是想把球弹到原来的高度。但一旦我引入时间而不是框架,我就会在某个地方失去动力。 将代码降至最低限度,我有以下内容: public void onDrawFram…
如何正确使用apply_impulse?
我刚刚开始使用 PyMunk 物理库。我在使用 apply_impulse() 时遇到问题。我这样称呼它: player.body.apply_impulse(player.body, (10,10), (10,10) ) …
Python物理库?
Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …
C++ 中原语的动态 typedef
我正在制作一个玩具物理引擎,它使用我称之为实数的浮点数。 目前,我使用的是 typedef; typedef float real; 这样我就可以将浮点值的精度更改为双精…