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CCSprite 遵循随机路径? (科科斯2D)

我在设计我的第一个 cocos2d 游戏时遇到了一些困难,非常感谢您的帮助。 该游戏基本上是一款横向卷轴游戏,英雄(在滑板上)会进入不同的路径(线性、…

潇烟暮雨 2024-11-13 06:52:13 5 0

Cocos2D 围绕物体的贝塞尔曲线,就像通过重力一样

我正在尝试操纵一个物体。当它靠近另一个物体(比如说地球仪)时,我希望地球仪对原始物体产生引力。我知道我应该使用 CCBezierTo,所以这与其说是一…

无所谓啦 2024-11-13 06:09:02 5 0

弹跳的球在地面上永远不会保持平静

我尝试为我的研究创建一个非常简单的物理引擎(用于交互式安装的处理)。 目标是在地面上覆盖球,您可以通过手势(基于 Kinect 信息)扔球。 因此,我…

小姐丶请自重 2024-11-10 14:40:05 3 0

mathematica中输出超函数的命令是什么?

我有两个问题: Mathematica 中超级函数的命令是什么? 上述超函数与超空间中奇变量乘普通函数的函数有什么区别?它们是同一件事吗? 在 wikipedia 中…

迷鸟归林 2024-11-10 12:14:00 6 0

在模拟中实施碰撞响应

我正在尝试在我正在创建的模拟中实现碰撞响应。 基本上,该程序模拟一个球以一定的初始速度从 50 米高的建筑物上抛出。 我不相信该程序会输出碰撞时间…

围归者 2024-11-10 10:56:05 2 0

实施碰撞检测

我编写了一个程序来模拟一个球从 50 米高的建筑物上扔下来。 我添加了碰撞检测,当球撞击地面时(y < 0)反转 y 方向的速度,保持水平速度相同,并将…

水波映月 2024-11-10 09:11:38 3 0

AABB 与圆 - 反之亦然,使用分离轴定理

我正在关注我的 2d 游戏碰撞处理教程,本教程解释了我最喜欢的游戏“N”中使用的碰撞。他们如何更有效地使用分离轴定理来解决 AABB 与 AABB 以及 AABB…

扭转时空 2024-11-10 06:32:54 5 0

Corona SDK 物理 - 在特定方向施加力?

我是 Corona 新手,作为学习练习,我正在使用 Corona SDK 物理引擎创建一个简单的“keepie uppie”游戏 (http://en.wikipedia.org/wiki/Keepie_uppie)…

用心笑 2024-11-09 08:30:00 7 0

Box2D 中大型静态边缘地形的性能问题

我想在我正在制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除世界的大部分,因为它不是一次性可见的。然而,Box2D 似乎不喜欢我的想法…

错爱 2024-11-09 04:03:32 6 0

寻找优秀的 JavaScript 物理/数学/算法学习资源

我已经使用 JavaScript 和 Canvas 一段时间了。 很多时候,当我剖析人们放在网络上的代码时,如果代码注释很差,那么真的很难理解代码背后的逻辑和算…

月朦胧 2024-11-09 03:46:02 3 0

基于物理的小型程序中的无限循环

这是一个模拟网球从 50 米高的建筑物一侧抛出的程序。 程序应输出每个时间步的 x、y 和速度值。 但是,我似乎陷入了无限循环。 #include #include int…

时光暖心i 2024-11-09 01:52:21 3 0

我应该使用笛卡尔(x 和 y)坐标系还是极坐标(角度和幅度)坐标系来表示速度?

我正在编写一个物理游戏。看来我可以使用两个系统来存储角色的移动数据: A) x & y 分量(笛卡尔坐标) B) 速度和方向分量(极坐标) 看来我最终需要…

萌吟 2024-11-08 17:04:37 8 0

分离轴定理和 Python

这就是我目前正在做的事情: 创建垂直于 2 个矩形的 4 个边的 4 个轴。由于它们是矩形,我不需要为每个边生成一个轴(法线)。 然后我循环我的 4 个轴…

不再让梦枯萎 2024-11-07 18:18:07 3 0

jquery\js物理引擎推荐

我正在使用 html 5 构建一个小型网络游戏。 我需要我的游戏根据一些简单的物理原理运行。 您能推荐任何 jquery \ js 物理引擎的第一手资料吗? 谢谢…

三岁铭 2024-11-07 09:33:47 1 0

我在哪里可以学习和了解布料物理学?

我发现 this (你需要 Java 来玩它),因为对布料物理学着迷。我根本不理解代码背后的逻辑...对于初学者来说有什么必要的阅读或资源吗?…

海夕 2024-11-07 06:43:35 4 0
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