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检测多个物体之间的碰撞的正确方法是什么?

这是我在大学作业中尝试做的事情,我对此还很陌生,但我已经阅读了很多关于这个主题的文章。请有人用最简单的术语解释一下如何做我想做的事情,以便我…

本宫微胖 2024-12-26 04:36:43 1 0

碰撞检测和弹跳

我正在尝试一下,并试图为以后的项目做一些事情,但我有一个问题,我似乎无法找到解决方案。 现在我已经有了有效且准确的碰撞检测,但问题在于创建物…

败给现实 2024-12-24 18:59:13 2 0

适用于 Android 的最佳 2d 游戏引擎[物理]

哪个是 Android 游戏开发中最好的 2D 游戏引擎?我听说流行的游戏引擎是 andEngine 和 libgdx。哪一个更好?我可以使用这个引擎进行物理模拟吗?…

久夏青 2024-12-24 16:51:21 2 0

iOS 理解 iPhone 自由落体加速度计数据

为什么当我将手机从大约 4 英尺高处掉落到枕头上并绘制用户加速度的大小时,我得到的峰值为 1.5g,然后是 1g 2.5g,然后 1g,然后 2.5g,然后 0g,在 …

删除→记忆 2024-12-23 05:48:36 2 0

如何检查点是否与自定义 2D 物理引擎的 AABB 相交

我在谷歌上找不到创建 2D 碰撞 AABB 的方法,我想知道它的数学原理是如何工作的。我当时想我可以使用某种矩阵变换来实现它,但这个想法彻底失败了。所…

山人契 2024-12-22 12:19:05 2 0

Android 获得标准化加速

我希望获得 Android 手机的加速度矢量。问题是,加速度计坐标是相对于手机的旋转的。我想要的是“绝对”加速度,即无论手机面向哪个方向,它都应该返…

西瑶 2024-12-22 11:16:54 1 0

C# 物体掉落的弹跳/投掷物理原理

我以为我可以通过在互联网上进行一些搜索来找到这个,但我发现的所有东西都只是球从墙上反弹,以解决诸如乒乓球或其他任意问题之类的问题。我正在制作…

杀お生予夺 2024-12-22 10:25:41 2 0

在 Box2D 中制作漩涡

我试图通过施加力在 C++/Objective C 上的 Box2D 中制作螺旋涡流。 我想实现的是一个将物体从一个点推开或吸引它们的漩涡。 我想我必须施加不止一种力…

疯了 2024-12-22 05:38:50 2 0

C# XNA Farseer - 从纹理创建形状

我想根据加载的纹理 2D 创建碰撞顶点以使用 Farseer 附加到 XNA 中的主体。 首先,需要注意的是。是我除了碰撞之外没有使用 Farseer 进行任何其他操作…

橘香 2024-12-21 22:33:42 3 0

实时计算碰撞——处理时间延迟

假设: 您正在编写一个程序,其中 3 个(或更多)圆(或其他几何图形)在屏幕上实时移动,所有圆都具有不同的速度,由于物理原因,速度可能会在某些时…

剧终人散尽 2024-12-21 19:18:10 2 0

AndEngine Box2D 强制移动下落的角色

我正在开发一款横向卷轴游戏,例如《超级马里奥》。我正在尝试使用 setLinearVelocity() 移动角色,但这似乎无法正常工作。当角色跌倒然后开始移动时…

忆依然 2024-12-21 02:01:24 3 0

游戏编程:消除运动滞后(跳跃)

我正在开发一个类似 HTML5 3D fps 的引擎,它看起来已经相当不错了,但由于这可能是制作 3D 的最糟糕的语言选择之一,因此有时会出现明显的延迟。 我…

白龙吟 2024-12-20 21:09:53 1 0

“棒”动态物体到移动静态物体

我有一个Egg(动态圆体)和一些移动的Wall(静态体,但通过我的Corona程序而不是Box2D力改变x属性来水平移动)。 当蛋落在墙上时,墙移动了,蛋仍然站…

终遇你 2024-12-20 15:34:39 2 0

计算和应用摩擦力

我一直在研究如何应用摩擦力,有一个部分我很困惑,那就是如何将摩擦力应用到速度上(如果事实上我正确计算了摩擦力的话)。 当我的表面上有一个球,…

樱花坊 2024-12-20 13:58:06 1 0

如何制作摆动绳子的动画?

摇摆绳索常见于平台视频游戏中,玩家跳上绳索到达相邻的平台或其他平台。 使这成为可能涉及什么数学。我正在考虑以某种方式让绳索的末端遵循圆的轮廓…

在梵高的星空下 2024-12-18 20:52:27 1 0
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