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跳跃与。重力

我正在开发我的第一个 XNA 2D 游戏,但遇到了一些问题。 如果我跳,我的精灵会跳但不会掉下来。 我还有另一个问题,用户可以按住空格键跳到他想要的高…

输什么也不输骨气 2024-12-18 16:21:53 2 0

模拟类似于灰尘颗粒的运动

我尝试过使用 css 和 animate 进行 setInterval 循环。两种运动方式都由 oldpos1 -> 的微小运动组成。 newpos1 没有随机曲线移动,但是 jQuery animat…

鹿童谣 2024-12-18 12:35:14 2 0

轴对齐边界框与边界椭圆

为什么现在大多数(如果不是全部)碰撞检测算法都要求每个 2D 体都有一个 AABB 仅供广泛阶段使用? 在我看来,简单地在 2D 主体的质心处放置一个圆,…

蓝眼睛不忧郁 2024-12-18 05:13:30 1 0

如何防止 OgreBullet 胶囊翻倒?

我刚刚开始在我的 Ogre 项目中实施项目符号。我按照此处的安装说明进行操作: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreBullet+教程+1 其余的教程在这里:…

孤星 2024-12-17 09:48:26 1 0

防止box2d玩家在半空中压向墙壁

我已经设置了一个带有键盘控制播放器的 box2d 世界。玩家可以行走和跳跃。如何防止玩家在跳跃和按方向键朝某个物体时“粘”在墙上? …

呆头 2024-12-17 09:19:34 1 0

andEngine 中的 isActionUp 不起作用

我有一个非常简单的 andEngine 项目。我已重写 onSceneTouchEvent 如下: @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSc…

难以启齿的温柔 2024-12-15 03:51:43 2 0

打砖块物理(射弹物理模拟)

有一个滑块,我通过每个刻度之间的位置差异来计算其速度(由于通过触摸屏使用它,有时可能会很大,所以也许我应该将其限制在某个任意数字以避免其中一…

顾铮苏瑾 2024-12-14 14:05:31 3 0

关于2D多边形碰撞响应的一些问题

嘿,读完这篇文章后,我留下了一些问题,我希望在这里解决。 我的理解是,任何多维碰撞响应的目标都是将其转换为一维碰撞,将物体放在某种共享轴上。…

没有心的人 2024-12-14 10:16:49 3 0

3D 物理/变换动画工具

我正在寻找 3D 物理/变换动画编辑器。它应该能够从 OBJ 或 FBX 导入 3D 网格,然后它应该能够对变换进行动画处理。我的 3D 游戏需要这样的工具,其中…

浮云落日 2024-12-14 05:53:40 2 0

通过 direct2d 渲染 box2d 形状

我是第一次使用 box2d,并且我已经通过 hello world 教程设置了我的形状。 我正在创建一个盒子: b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_kinematicBod…

§普罗旺斯的薰衣草 2024-12-13 17:36:11 1 0

在 Box2d 中将主体和夹具添加到环

如何将主体和固定装置添加到戒指上。 例如: http://marinestore.co.uk/Merchant2/graphics/00000001/round_ring .jpg…

淡淡绿茶香 2024-12-13 02:14:18 2 0

太阳位置、时间等式:错误 27 天

我正在尝试改进美国海军天文台的计算太阳位置的算法,通过以更简单的方式编写它,其中使用的所有数字都已正确识别 - 所以普通人也可以理解它。 但不知…

香草可樂 2024-12-12 12:53:27 2 0

如何模拟二维水面?

我正在制作一个游戏,我想在里面加水。在物理上,它被模拟为一个静态形状传感器,向其中的物体施加一些力。但是我怎样才能模拟水面呢?例如,当有人落…

巾帼英雄 2024-12-12 05:12:43 2 0

3D乒乓球物理部分?

我正在尝试使用 xna 编写 3D 乒乓球游戏。我已经建立了模型,但现在发现很难实现游戏的物理部分。我知道有相当多的物理引擎,但哪一个最适合我的游戏…

一身软味 2024-12-11 14:38:32 3 0

将物体从点 a 移动到点 b(二维),该物体只能向前移动并自行旋转

所以我有一艘船,底部有推进器,只能使用这些推进器前进。它还可以绕其中心旋转。它的推进器给它加速,所以它不会以恒定速度移动。我想做的就是告诉它…

笑,眼淚并存 2024-12-11 08:18:33 4 0
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