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使用 sizeof(vector[0]) * vector->size() 时出现段错误

鉴于工作代码片段 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices->size() * sizeof(glm::vec3), &vertices->front(), GL_STATIC_DRAW); // Set the size an…

多情癖 2024-12-13 18:35:37 0 0

ld:未找到架构 x86_64 (Xcode 4) // opengles.o 的符号

我正在使用外部库制作 xcode 命令工具应用程序,但出现了一些错误。 我试图解决它们: 使用不同的编译器构建 删除 GLES 文件夹并再次添加它 在 32 和 …

这样的小城市 2024-12-13 18:29:59 1 0

有人可以帮我解释一下这段代码吗

我一直在四处寻找不同的 OpenGL 3+ 代码,只是为了更加熟悉。我还遵循教程并尝试使用 OpenGL 进行编码。 所以我找到了一个绘制球体的代码。下面找到了…

¢蛋碎的人ぎ生 2024-12-13 18:26:05 0 0

OpenGL照明和闪耀

我必须在 OpenGL 图片中放置照明,但我不知道如何放置正确的点光源照明,如下图所示: 现在我尝试了不同的照明模式,但结果如下:( 我附上你我使用的代…

枯寂 2024-12-13 18:16:49 0 0

Qt QGraphicsScene & OpenGL,哪一个是混合两者的最佳方法?

我将开始开发我的矢量查看器应用程序。我探索了 2D 和 3D Qt 工具,我的印象是我必须创建两个独立的数据世界。 QGrapchicsScene 需要“items”,OpenG…

屋檐 2024-12-13 16:57:15 0 0

使用 glBitmap 不在屏幕上渲染任何内容

我正在尝试尝试渲染位图字体的简单实现,如红皮书中给出的那样。问题是我的视口始终是空白的,屏幕上没有任何内容。 这是代码: #include #include #i…

素衣风尘叹 2024-12-13 15:35:43 0 0

opengl颜色转换/或SDI信号转换?

我用 RGBA 颜色在 opengl 中绘制这些文本(括号内的颜色): 红色-alpha50 (255,0,0,50) 红色-alpha128 (255,0,0,128) 红色-alpha255 (255,0,0,255) …

可是我不能没有你 2024-12-13 14:44:52 0 0

为 openGL 提供 3D 坐标的顺序是什么?

我希望有人能为我阐明这个问题。如果给我一个点 (i, j, k),我可以制作以下立方体: 8______K_______7 1 = i , j , k /| /| 2 = i+1, j , k L/ | J/ |…

茶底世界 2024-12-13 14:33:25 1 0

我尝试绘制一个带有纹理的矩形,但我得到的只是一个白色矩形。为什么?

我正在尝试使用一些 OpenGL。经过一段时间的尝试后,我能够画出彩色的几何形状。现在,我想在这些形状上添加纹理。 所以,我创建了一个纹理。看起来创…

寄人书 2024-12-13 14:04:16 0 0

如何从像素中获取颜色? OpenGL

我想从游戏中的像素获取颜色并将该颜色保存在变量中。在opengl中如何实现呢?…

孤独患者 2024-12-13 13:39:02 0 0

Python Opengl 纹理重复

我是 opengl 的初学者。我正在尝试在 GL_QUADS 上重复纹理。 的代码, file = os.path.join('image','texture.png') surface = image.load(file) self…

鸢与 2024-12-13 11:33:35 2 0

渲染几何体中的 alpha 透明度并计算位图中的 alpha 颜色 - OpenGL

这是一个由两部分组成的问题。我正在渲染一些 BSP 几何体,并且某些纹理具有应该不可见的 alpha 颜色。 所以第一步是找出 Alpha 颜色,这样我就可以正…

我很坚强 2024-12-13 09:10:26 1 0

不正确的顶点&使用 ASSIMP 和 3D 模型加载中的正常访问OpenGL

我使用 ASSIMP 的 示例代码中提供的纹理 3D 模型加载示例.但是,对于某些模型,它似乎无法正确访问模型的顶点和法线。这是错误加载的模型的屏幕截图:…

抽个烟儿 2024-12-13 08:32:19 0 0

从特定类调用函数时出现分段错误

当我尝试从 Shader 类访问 shader_id 时,它会出现段错误,但仅当我尝试从 OBJModel 类访问它时。如果我将 Shader_id 设为公开,或者将其设为私有并从…

静谧幽蓝 2024-12-13 07:43:53 0 0

如何使用我自己的 glext.h 文件来构建我的源代码

我使用的是安装了 NVIDIA 驱动程序的 RHEL 5.7 盒子。但是,我正在使用一些扩展,需要我修改 glext.h 文件。我尝试将它放在 Makefile 的包含路径中,…

自在安然 2024-12-13 07:03:41 0 0
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