C++使用OpenGL和GLM库,您如何创建一个简单的2D旋转,而不将原始式延伸到3D?
除了GLM,GLAIN和GLFW之外,我还使用OpenGL来创建2D游戏。我想实现一个简单的2D旋转,大概是沿Z轴,因为它不会是3D。问题是,当我创建一个简单的模型…
OpenGL:致电Gldrawarrays时的访问违规位置
我正在尝试制作类似于我的游戏的游戏,目前,我一直坚持让块中的块工作。当我这样做时,它可以正常工作: Chunk ch1(0, 0, 0); ch1.fillVertices(); c…
露天在OpenGL中使用的颜色消失
glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f + deltaA - deltaD, 0.0f + deltaQ - deltaE, 0.0f + deltaW - deltaS); glRotatef(_rotate_x, 1, 0, 0); glRot…
跨平台绘制像素的缓冲区以在Golang中框架的方式?
假设我有一个像素的内存位图/网格,我想用某种窗口将它们全部写入屏幕。例如: [ [255,0,0],[200,100,100]... [255,0,100],[155,200,100]... ... ] 是…
将弥漫性颜色定义为阵列
#version 450 #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable layout(location = 0) in vec3 vertNormal; layout(location = 1) in vec3 eyeDir…
OpenGl:16位内部格式类似于亮度+ α可能吗?
我有一个发光α纹理,每个像素具有两个字节,第一个字节是发光,第二个字节是alpha。 是否可以将其上传到GPU中,以便(在片段着色器中)Alpha组件将始…
我是否应该更喜欢Glmapbufferrange而不是Glmapbuffer?
说它只能使用gl_read_only,gl_write_only或gl_read_write的枚举访问说明符。 说它使用 bitflag 访问说明符,其中包括一种用GL_MAP_PERSISTENT_BIT映…
GLSL中的最大图像单元
我正在尝试在我的计算着色器中定义此 image2d 变量,以存储未来渲染所需的一些数据: layout ( binding = 8, rgba32f) writeonly uniform image2D MyT…
OpenGL Ping Pong反馈纹理并未完全清除自己。小径被留在后面
目标: 有效地读写并写入相同的纹理,例如Shadertoy如何进行缓冲。 设置: 我有一个基本的反馈系统,每个反馈系统都有2个纹理,每个纹理连接到框架缓…
pyopengl如何渲染文字
我使用此功能渲染文本,但是第一个参数将报告错误。我不知道如何使用它 glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "text to render") ctypes.Arg…
Python OpenGL glrotatef-寻找正确的乘数
我正在将glulookat与坐标为XCAM,YCAM和ZCAM的相机。相机正在查看的对象的坐标是XPOS,YPO和ZPO。有一些名为Mouseturnx和Mouseturny的变量,它们测量…
如何在Rust OpenGL中编程纹理?
我无法使此代码正常工作。它只向我展示一个黑色三角形,甚至没有向我显示任何错误。我试图为此应用纹理,但它行不通! #![cfg_attr(not(debug_asserti…
纹理不会出现在OpenGL中
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,因此它仅针对一个问题,仅…
使用glteximage2d呈现纹理,结果空白。 (Dreamcast GLDC)
我正在尝试使用GLDC(SEGA Dreamcast的OpenGL实现)创建一个快速渲染示例。我已经验证了我的纹理和框架对象都是完整的,但是Framebuffer产生的纹理中…