opengl

opengl

文章 151 浏览 133

GLSL/GL2.1 照明:转变为眼睛空间

那么,在进行照明计算之前将所有内容转换为眼睛空间会有所帮助吗?我在转换部分遇到麻烦。我已经正确转换了法线,但是当我应用平移时(当对象不在世界…

当梦初醒 2024-12-15 11:32:20 0 0

glm::透视解释

我试图了解以下代码的作用: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); 它是否创建 投影矩阵 ?剪掉用户视野之外的任何…

清晨说晚安 2024-12-15 10:35:25 0 0

GL3W 导致纹理加载错误

当我使用 GL3W 时,我无法加载纹理。它们显得空白或混乱。 我想要 SDL 1.3 中的 OpenGL 4.2 上下文,因此我决定使用 GL3W,因为 GLEW 使用了已弃用的…

雨落□心尘 2024-12-15 10:06:58 0 0

OpenGL中使用OpenCV像素坐标绘制正方形

我有一个由 OpenCV 为方形标记生成的 4x2 二维顶点数组。我想使用 OpenGL 坐标系中的这些坐标在标记的精确位置绘制 2D 四边形。如何做到这一点? 这是…

稳稳的幸福 2024-12-15 09:36:26 0 0

OpenGL 和 GIMP 图像文件导出为 .c 文件

我用 GIMP 绘制了一个图像文件并将其保存为 .c 文件。 然后我在 OpenGL 代码中使用以下内容将图像加载到 屏幕: glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, …

谁人与我共长歌 2024-12-15 07:46:15 0 0

如何使用 OpenGL 获得 Cg 着色器的统一位置?

我之前使用 GLSL 方式涉足过基本的着色器编程。现在我又回到了它,使用 Cg 着色器。按照 Josh Beam 网站上的教程,我已经实现了所需的功能,能够更改…

看透却不说透 2024-12-15 07:35:32 0 0

比较屏幕和 OpenGL 的真实世界坐标以获得成功

基本上我们拥有的是 OpenGL 对象的模型视图矩阵,它为我们提供旋转和平移向量,使用这些向量我们通过一些计算得到真实位置: -R*t,其中 R 是 [0 4 8;…

北陌 2024-12-15 07:21:25 0 0

wxWidgets 中的简单 openGL 显示循环期间场景重绘不完整

我正在努力在 wxWidets openGl 应用程序中实现一个简单的动画循环。我遇到了循环迭代在每次迭代显示屏幕之前未完全绘制屏幕的问题。看起来 0.1 秒足以…

痞味浪人 2024-12-15 05:53:41 0 0

规范和蓝皮书中列主格式的使用

我刚刚在这里阅读 OpenGL 常见问题解答: http://www.opengl.org/ resources/faq/technical/transformations.htm 查看标题为“9.005 OpenGL 矩阵是列…

梦亿 2024-12-15 05:45:00 0 0

opengl轨迹球

我正在尝试使用轨迹球旋转 opengl 场景。我遇到的问题是我的旋转方向与我在屏幕上滑动的方向相反。这是代码片段。 prevPoint.y = viewPortHeight - pr…

水晶透心 2024-12-15 05:43:45 0 0

在 OpenGL 中在纹理顶部显示 2D 形状

我正在使用 OpenCV 捕获网络摄像头数据并将它们显示为 GL 窗口的纹理,这工作正常。 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, image->width, image-…

甜妞爱困 2024-12-15 05:29:44 0 0

GCC SDL + GLEW 链接错误

我有一个静态库,在其中通过 GLEW 调用 OpenGL 扩展函数。由于该项目是在 GCC (NetBeans 7.0) 中构建的,并且 GLEW 的二进制文件仅以 Visual-C 风格提…

小镇女孩 2024-12-15 05:09:36 0 0

openGL 中使用三角形的天空盒

我正在尝试在 openGL 中实现一个天空盒,但由于某种原因,除非我关闭背面剔除,否则它无法正确绘制,即使如此,它也会显示 3 个搞砸的三角形。玛比,…

一身仙ぐ女味 2024-12-15 05:03:39 0 0

OpenGL:图像表面上绘制的污迹

我正在尝试编写魔方的接口。 然而,当我绘制它时,立方体的表面上有污迹: 这是注释良好的代码。有人可以帮助我并运行代码并告诉我哪里可能出错吗? #…

謸气贵蔟 2024-12-15 04:56:44 0 0

OpenGL 渲染顺序导致前景中的三角形在后台绘制

我正在一个世界中绘制三角形,三角形在背景中,但是当我走到它后面时,三角形并不在前景中(就像它应该的那样)。 我在 YouTube 上发布了一个视频,显…

难得心□动 2024-12-15 04:52:40 0 0
更多

推荐作者

隔纱相望

文章 0 评论 0

昵称有卵用

文章 0 评论 0

梨涡

文章 0 评论 0

蓝咒

文章 0 评论 0

白芷

文章 0 评论 0

樱娆

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文