如何将 3D OpenGL 矩阵变换转换为 CoreAnimation CATransform3D?
想象一个 OpenGL ES 1.1 渲染表面,具有同一帧的透明 CALayer 并直接位于其上方。 OpenGL 场景中的对象使用 4x4 矩阵进行变换(平移和旋转)。覆盖的 …
在 OpenGL ES 应用程序中加载 unicode 字体
我希望使用 freetype 库在我的 openGL ES 应用程序中加载 unicode 字体。我最初考虑使用 Arial Unicode MS,但它太大了,大约 24 MB。 还有其他更小的…
如何避免 iPhone 上 OpenGL 中的显示裁剪
这是一个长期问题,我需要你们的集体智慧来解决。我正在从相机拍摄图像并将其输出到 opengl。通过离屏 FBO 正确输出记录图像。 然而,我输出显示在屏…
Android OpenGL ES 纹理映射/绘图问题 - 图像倾斜
我在 Android 中使用 OpenGL 进行纹理映射时遇到问题。基本上问题是,大多数正方形(我用来绘制 2 个三角形的类)都正确绘制,即它们上的纹理完全符合…
GLSurfaceView/SurfaceView 重叠
我之前问过这个问题,但没有收到回复,所以我再试一次。 我需要在 Motorola Xoom、Android 3.0 上制作带有一些随附标签和图形的渲染 2D 图片。虽然我…
像素空间中的 OpenGL 纹理坐标
我正在开发一个使用 OpenGL ES 2 进行绘图的 iPhone 应用程序。我知道纹理坐标通常定义在 0-1 范围内,但为了便于阅读,理想情况下我希望将它们映射到…
EAGLView 的性能优于其他视图
我必须在 iOS 应用程序中的一些其他视图之上覆盖(大部分)透明的 OpenGL 视图,但在我的 iPod touch(第一代,尽管是 iPhone OS 3.1)上进行测试时性…
从 OpenGL ES 1.1 过渡到 OpenGL ES 2.0
iPhone 3GS 面世已经有一段时间了,现在支持 OpenGL ES 2.0 的设备可能有足够的市场份额来保证在其中进行开发。 但情况是,很多开发人员可能已经在 Op…
如何展示类似于路径和相机经应用程序的实时照片预览效果?
我理解并创建了一个应用程序,它使用 AVCaptureVideoPreviewLayer 显示来自相机的预览,并且我知道如何捕获帧并操纵它们,但逐像素迭代每个帧太慢,会…
对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败
当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…
OpenGL ES/Android -- 是否有内置函数可以重置对象的缩放、平移、旋转?
我的程序绘制一个对象,然后平移、旋转和缩放它,然后重新绘制它,等等。 要设置翻译,我会这样做: gl.glTranslatef(2,4,666) 然后清除它 gl.glTrans…
单骨骼(矩阵调色板)动画与零件的简单旋转/平移
首先,我使用的是 OpenGL ES 1.1 而不是 2.0,主要是因为我花了相当多的时间学习 1.0/1.1 并且对它非常满意。 我花了一些时间学习动画矩阵调色板的使…