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如何将 3D OpenGL 矩阵变换转换为 CoreAnimation CATransform3D?

想象一个 OpenGL ES 1.1 渲染表面,具有同一帧的透明 CALayer 并直接位于其上方。 OpenGL 场景中的对象使用 4x4 矩阵进行变换(平移和旋转)。覆盖的 …

酸甜透明夹心 2024-11-05 02:55:03 1 0

在 OpenGL ES 应用程序中加载 unicode 字体

我希望使用 freetype 库在我的 openGL ES 应用程序中加载 unicode 字体。我最初考虑使用 Arial Unicode MS,但它太大了,大约 24 MB。 还有其他更小的…

白馒头 2024-11-05 00:49:57 0 0

如何避免 iPhone 上 OpenGL 中的显示裁剪

这是一个长期问题,我需要你们的集体智慧来解决。我正在从相机拍摄图像并将其输出到 opengl。通过离屏 FBO 正确输出记录图像。 然而,我输出显示在屏…

奢欲 2024-11-05 00:32:22 0 0

在java中编写.3ds或.obj加载器

我将搅拌机中的模型导出到 .obj 文件。我设法创建了一个非常简单的 将顶点和索引加载到数组的类。我的问题是我还想要纹理坐标(vt)和法线(vn)。例…

哽咽笑 2024-11-05 00:27:32 1 0

Android OpenGL ES 纹理映射/绘图问题 - 图像倾斜

我在 Android 中使用 OpenGL 进行纹理映射时遇到问题。基本上问题是,大多数正方形(我用来绘制 2 个三角形的类)都正确绘制,即它们上的纹理完全符合…

难理解 2024-11-04 21:15:39 0 0

GLSurfaceView/SurfaceView 重叠

我之前问过这个问题,但没有收到回复,所以我再试一次。 我需要在 Motorola Xoom、Android 3.0 上制作带有一些随附标签和图形的渲染 2D 图片。虽然我…

谜兔 2024-11-04 19:16:22 1 0

像素空间中的 OpenGL 纹理坐标

我正在开发一个使用 OpenGL ES 2 进行绘图的 iPhone 应用程序。我知道纹理坐标通常定义在 0-1 范围内,但为了便于阅读,理想情况下我希望将它们映射到…

染柒℉ 2024-11-04 19:13:05 0 0

OpenGl 混合

我想混合两个矩形,但我只想绘制混合区域(矩形相交的区域),该怎么做…

自我难过 2024-11-04 13:29:20 1 0

EAGLView 的性能优于其他视图

我必须在 iOS 应用程序中的一些其他视图之上覆盖(大部分)透明的 OpenGL 视图,但在我的 iPod touch(第一代,尽管是 iPhone OS 3.1)上进行测试时性…

渔村楼浪 2024-11-04 13:26:28 0 0

从 OpenGL ES 1.1 过渡到 OpenGL ES 2.0

iPhone 3GS 面世已经有一段时间了,现在支持 OpenGL ES 2.0 的设备可能有足够的市场份额来保证在其中进行开发。 但情况是,很多开发人员可能已经在 Op…

国际总奸 2024-11-04 13:04:43 0 0

openGL纹理缓冲区之间插值

我正在尝试做一些动画。我有一个初始顶点值和纹理缓冲区值以及最终纹理和顶点值。现在我想在这两个值之间应用某种转换和动画。我们怎样才能做到这一点…

她如夕阳 2024-11-04 12:49:56 1 0

如何展示类似于路径和相机经应用程序的实时照片预览效果?

我理解并创建了一个应用程序,它使用 AVCaptureVideoPreviewLayer 显示来自相机的预览,并且我知道如何捕获帧并操纵它们,但逐像素迭代每个帧太慢,会…

聽兲甴掵 2024-11-04 11:25:38 0 0

对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败

当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…

清泪尽 2024-11-04 10:41:41 1 0

OpenGL ES/Android -- 是否有内置函数可以重置对象的缩放、平移、旋转?

我的程序绘制一个对象,然后平移、旋转和缩放它,然后重新绘制它,等等。 要设置翻译,我会这样做: gl.glTranslatef(2,4,666) 然后清除它 gl.glTrans…

故事与诗 2024-11-04 10:26:00 0 0

单骨骼(矩阵调色板)动画与零件的简单旋转/平移

首先,我使用的是 OpenGL ES 1.1 而不是 2.0,主要是因为我花了相当多的时间学习 1.0/1.1 并且对它非常满意。 我花了一些时间学习动画矩阵调色板的使…

沉默的熊 2024-11-04 10:25:28 0 0
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