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GLPaint 示例:如何以编程方式创建视图?

我需要在图像上绘制一些内容,例如 GLPaint 示例,但我需要创建 EAGL 表面,以编程方式渲染 OpenGL。 示例中是在 MainWindow.xib 中实例化的 如果我尝…

水中月 2024-11-07 05:27:47 1 0

检测 iPhone 中 openGLES 3dbox 中触摸哪一侧

我正在开发一个项目,其中包含一个 3d 框,该框通过用户触摸进行旋转,并在单击一侧时打开相关页面。每一侧都有指向另一个视图的链接,因此我需要知道…

江心雾 2024-11-07 05:24:06 1 0

CADisplayLink OpenGL 渲染破坏了 UIScrollView 行为

SO 上有一些类似的问题(链接在最后),但它们都不允许我解决我的问题,所以这里是: 我正在使用 OpenGL 渲染来制作图像平铺和缓存库,以在游戏项目,…

奈何桥上唱咆哮 2024-11-06 19:10:26 2 0

iPhone 上 glGetClipPlanef() 的正确用法

我有一个自定义剪切平面,可以更改我正在编写的应用程序中的方向。我希望能够在某些时间得到该剪裁平面的方程。函数 glGetClipPlanef() 似乎是我想要…

难忘№最初的完美 2024-11-06 18:55:25 1 0

Opengl es 1.1/Android -- 如何为使用 colorPointer 填充的三角形制作平滑渐变

我有一些使用三角形条渲染的三角形,并使用 colorPointer 着色(两个顶点白色,一个顶点黑色)。渐变有效,但当三角形大小增加时,渐变会显得不稳定。…

豆芽 2024-11-06 18:11:08 1 0

Objective-c OpenGLES 了解对象/模型的屏幕坐标

有没有办法获取 3D 世界中物体的屏幕坐标?…

宣告ˉ结束 2024-11-06 15:23:25 1 0

Android OpenGL相关的各个类之间是什么关系?

之间的关系是什么? android.opengl javax.microedition.khronos.egl javax.microedition.khronos.opengles 我无法从Android文档中看出。…

黯然 2024-11-06 14:27:46 1 0

在 OpenGL ES 2D 正交 (Ortho) 模式下绘图时出现问题

几天来我一直在拼命想解决这个问题,在搜索了 Stack Overflow 和网络之后,我还没有找到任何对我有用的例子。我终于得到了看起来很接近的代码,所以也…

追星践月 2024-11-06 11:21:39 1 0

在 Android 上设置 2D OpenGL 编程的视口

我正在尝试在 Android 上使用 OpenGL 进行 2D 编程。现在,我正处于准备阶段;尝试配置我的视口。我已经加载和绘制了纹理,但我无法让它们按照我想要…

云归处 2024-11-06 11:18:00 2 0

iPhone OpenGL ES:最快的纹理模式是什么?

所以我一直在开发 iPhone 3D 游戏,分辨率为通常的 320x480(不是视网膜)。 我一直在使用仪器测试其性能,报告显示渲染器利用率为 64%,而平铺器利用…

江城子 2024-11-06 07:53:36 1 0

在opengl中绕z轴旋转线遇到问题?

我画了一条具有顶点 (0.2f, 0.2f, 0.0f) 和 (0.2f, 0.2f, 0.0f) 的线OpenGL 中的(-0.2f、-0.2f、0.0f)。由于缺少线坐标的 z 分量,这意味着该线位于…

清君侧 2024-11-06 06:49:00 1 0

OBJ 格式以及平面着色与平滑着色

我正在使用 OpenGL ES 1.1 并致力于将 Blender 导出的 OBJ 转换为一些包含顶点数据的二进制文件。实际上我已经有了一个可用的工具,但我正在努力改变…

挽清梦 2024-11-06 04:21:01 1 0

Android - 如何在真实场景上绘制3D立方体(无标记,相机打开)

我知道我有一个基本问题,但我不知道如何在相机打开时绘制立方体。我可以使用GLSurfaceView.Renderer单独打开相机或在场景中绘制一个带有背景的立方体…

梦晓ヶ微光ヅ倾城 2024-11-06 02:56:12 1 0

如何模拟GL_DEPTH_CLAMP_NV?

我有一个平台,此扩展不可用(非 NVIDIA)。 我怎样才能模拟这个功能? 我需要它来解决使用 z-fail 算法渲染模板阴影体积时的远平面裁剪问题。…

深海夜未眠 2024-11-06 01:40:05 1 0

是否可以在 OpenGL ES 中混合使用 VBO 和立即渲染?

我正在开发一个 OpenGL ES 应用程序,我需要可视化非常大的网格(大约 700000 个三角形)。问题是我没有足够的 VBO 空间来容纳这些网格,如果我使用立…

心如荒岛 2024-11-06 01:07:35 0 0
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