在 GLSurfaceView::onSurfaceCreated 中保留对 gl 的引用?
调用 GLSurfaceView::onSurfaceCreated 时保留对 GL10 gl 参数的引用是否安全? 我想在 onSurfaceCreated 之后的某个时刻初始化纹理,但我现在不知道…
Android:GLES20:调用未实现的 OpenGL ES API
在尝试由developer.android.com 提供的GLES20 示例时,我收到“调用未实现的OpenGL ES API”错误。不过,我修改了示例。 原因是因为 我在 GLSurfaceVi…
带有 MP4 文件的 GLvideoFrame
我想在 OpenGLES 纹理上显示视频帧缓冲区。 我已经从苹果下载并阅读了 GLVideoFrame 示例。 这是很棒的代码,但我不明白如何修改此代码以使用电影文件…
OpenGL (ES)——在 VBO 中存储和使用颜色数组,并将其应用于 VBO 三角形
这怎么能做到呢?此代码不起作用: //////////INIT COLOR VBO FOR USE WITH A TRIANGLE triColorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3 * 4 * 4).orde…
opengl es - 试图获得全屏“轨迹” - 单缓冲区模式还是复制前缓冲区?
我正在尝试获得类似于此处的全屏“轨迹”效果: http://elenzil.com/ progs/js1k 传统的方法是在渲染开始时不清除图像, 而是混合在一个大多边形上,…
eglCreateContext 中的属性列表
我正在查看 android ndk opengl es 示例。不管怎样,它里面有几行: int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE } EGLCont…
OpenGL (ES) Android -- 为什么这个 glcolorpointer 只显示黑色?
我正在尝试绘制渐变,但首先我只想让 glcolorpointer 正常工作。如果我使用 glColor4f(...) 它会正确绘制颜色,但 glcolorpointer 只是绘制黑色。请帮…
iPhone opengl ES 将帧缓冲区复制到渲染缓冲区
大家好, 我正在用 opengl es 制作动画。动画应该绘制正方形。这已经可以工作了,但是我如何将帧缓冲区中的内容复制到渲染缓冲区中,问题是每一帧只有…
基于场景亮度/暗度或“自动级别”的自适应曝光(增益)的方法
我有几个曝光和伽玛函数,但我还没有想出一个有效的公式来根据亮度调整曝光。我想做的就是只照亮较暗的区域。 我已经通过低通(阈值)实现了这一点,…
OpenGL (ES)——由 CPU 或 GPU 计算的缩放,它是否“昂贵”?操作(相对而言)?
我问的原因是我已经为使用正交投影的 2d 自顶向下游戏编写了渲染方案。为了给出深度的外观,我缩放了对象。我想知道切换到平截头体并使用 z 坐标代替…
如何将 3D OpenGL 矩阵变换转换为 CoreAnimation CATransform3D?
想象一个 OpenGL ES 1.1 渲染表面,具有同一帧的透明 CALayer 并直接位于其上方。 OpenGL 场景中的对象使用 4x4 矩阵进行变换(平移和旋转)。覆盖的 …
在 OpenGL ES 应用程序中加载 unicode 字体
我希望使用 freetype 库在我的 openGL ES 应用程序中加载 unicode 字体。我最初考虑使用 Arial Unicode MS,但它太大了,大约 24 MB。 还有其他更小的…