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Android 纹理点精灵可以在软件渲染器上工作吗?

我可以在模拟器和多个设备(2.1/2.2)上成功渲染非纹理点精灵,但是当我添加纹理代码时,软件渲染设备(或模拟器)上不会显示任何内容,但在硬件加速…

我不吻晚风 2024-11-04 10:01:05 0 0

在 WebGL 中渲染时混合前一帧

使用常规的 2D 画布,在绘制其他图形时,可以通过用背景颜色的透明版本填充整个画布来获得一些很酷的效果。比如: ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)"…

久光 2024-11-04 08:42:34 1 0

OpenGL ES iPhone 从 IB 切换到 initWithFrame

大家好,我正在编写一个用于 OpenGLES 渲染的自定义视图。当我在界面生成器中有一个视图并将该类设置为我的渲染视图时,我得到了它的工作,但现在我切…

糖粟与秋泊 2024-11-04 07:21:23 0 0

android webkit opengl

我们计划将 android webkit 的渲染更改为 OpenGL,以提高滚动/缩放性能。是否有任何开源项目已经做到了这一点。 如果没有,任何人都可以建议任何资源…

删除→记忆 2024-11-04 07:14:54 2 0

将 nib 文件更改为 OPGL ES 视图,按钮不起作用

嗨, 更改笔尖没有问题,但是当我在带有 OPGL ES 视图的笔尖文件中时,集成在该视图中的按钮将无法工作。当我按一个时,应用程序崩溃。 这是我如何将…

凡间太子 2024-11-04 06:43:26 1 0

禁用 MipMapping

如何在 OpenGL ES (iPhone) 中禁用 mipmaping? 应该是某事。使用 glTexParameteri…

夢归不見 2024-11-04 06:15:41 0 0

如何使用 glDrawTex*

我想拍摄一张 .png 图像并将其用作 GLView 的背景。我听说 glDrawTex* 是最好的方法,但我在互联网上搜索过,但没有找到一个如何使用它的示例(至少没…

赠我空喜 2024-11-04 05:12:30 0 0

Android NDK GLES 2.0 无绘图

我正在尝试通过 NDK 使用 GLES 2.0 进行绘图,除了在 C++ 中创建表面之外,做了所有事情,但屏幕上没有任何绘图......我不明白为什么。 我已经尝试/验…

寂寞陪衬 2024-11-04 04:15:05 1 0

OpenGLESv2 着色器 glGetAttribLocation 返回 -1

嘿,我尝试编写 OpenGL ES 2 引擎,但在着色器创建时,函数 glGetAttribLocation 返回 -1,这意味着 指定的属性变量不是 指定的活动属性 程序对象或名…

呆头 2024-11-04 04:03:29 0 0

3d opengl Android 中的复杂对象

我的任务是在 opengl android 中制作一些复杂的 3d 对象。之前我只使用 nehe 教程处理 opengl 的原始对象。 我用谷歌搜索,发现 Blender 用于制作 3d …

匿名的好友 2024-11-04 03:45:11 0 0

如何“推” OpenGL ES 中深度缓冲区向后退了一点?

我正在尝试使用以下方法绘制 3D 对象的轮廓: 绘制实际对象 绘制轮廓(多边形的 GL_LINEs),但有点向后。 然而,使用“将其向后平移一点”的方法在 3…

二智少女 2024-11-04 01:29:47 1 0

使用深度缓冲区代替模板缓冲区进行裁剪

在较旧的 iOS 设备上,模板缓冲区不可用。此外,剪刀仅适用于简单的矩形。对于更一般的裁剪,我们可以使用深度缓冲区吗?为了简单起见,我们假设我们…

梦罢 2024-11-04 01:13:50 0 0

OpenGL ES 纹理在 HTC Magic (1.6) 上无法正常显示,但在模拟器和 Mytouch 4g 上显示正常

用于立方体的纹理正在用于视图中的其他对象,即使它们没有分配它。这只发生在我运行 1.6 的 HTC Magic 上。我使用标准位图库从资源加载纹理图像。但这…

深爱成瘾 2024-11-04 00:19:29 1 0

OpenGL 背面纹理

我有一个关于女巫的游戏图块,我想模拟翻转动画。 所以我在我的图块上使用 glRotatef(angle, 0, 1, 0) 来模拟从 180 度角开始的翻转动画,这样我的图…

感性 2024-11-03 23:31:56 0 0

渲染多边形的数量

曾几何时,我涉足任天堂 DS 的 Homebrew 编程。在测试 3D 硬件期间,您可以从硬件寄存器中提取当前渲染的多边形的计数。我这样做是为了确认某个模型将…

悲凉≈ 2024-11-03 22:19:34 0 0
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