将 NSMutableArray 复制到浮点数组中以进行 GLES 渲染
我有一个名为 mVerticies 的 NSMutableArray 存储为类的成员,我想将它们放入浮点数组中以使用 glVertexAttribPointer 绘制它们。 通常在绘图时,我会…
CoreImage:EAGLContext 帧缓冲区或渲染缓冲区配置不正确
当我设置 GLKViewController/GLKView 来使用 CoreImage 进行绘图时,我有时会在标题中收到通知。 设置如下所示: _context = [[EAGLContext alloc] in…
使用 OpenGL ES,如何在 3D 空间中绘制一条两端始终与观察平面平行的扁平带(四边形)?
好吧,我确信这个标题令人困惑,但我们想做的事情实际上非常简单。为了解释计算,请考虑在 3D 空间中绘制一个圆柱体,并给出其中心线和直径的两个端点…
某些 Android 设备上的 fps 较低
我一直在为 Android 设备制作一款游戏,该游戏是我使用 cocos2d x 在 iOS 上创建的。 我在 iPad2 上获得了 45 左右的相当不错的 fps。 对于 Android …
如何显示带有立方体的按钮(在 android 上用 openGL es 制作)?
我是 android 和 openGL ES 的新手。我已经使用 opengl 创建了一个多维数据集,现在我想通过按钮添加求和功能。但问题是,如果我将按钮添加到 main.xm…
如何在 OpenGL ES 2.0 中设置背景?
我遇到一个问题,无法设置 OpenGL ES 2.0 Android 动态壁纸的背景。 目前我已经尝试了各方面达到我的水平。 我想设置背景选择 可绘制并设置为渲染粒子…
使用 OpengGLSurface 为 Android 制作游戏循环的最佳方法
据我所知,如果我想制作一个非 opengl 游戏循环,我可以做的是有一个游戏线程,在循环期间将更新游戏状态(或游戏物理),并通过锁定 Canvas,通过 Ca…
Desire HD 和 A500 Tab 上的混合效果不一样
我正在使用 libgdx 和 gdxlw 制作动态壁纸,gdxlw 是 libgdx 之上的一个小框架,可以更轻松地使用 OpenGL 制作动态壁纸。 首先,我确保我没有使用 GL2…
在Cocos2D、iOS中绘制填充的动态多边形
如何使用从 cocos2D 框架中的 NSMutableArray 对象读取的点绘制多边形? 我可以使用此函数绘制多边形: 填充抗锯齿聚 cocos2d 问题是因为点参数*(CGPo…
GLSL 着色器不会渲染来自统一变量的颜色
我目前正在为 Android 构建一个应用程序,但遇到了拒绝渲染的着色器的一些问题。 考虑以下片段着色器: uniform vec4 color; void main(){ gl_FragCol…
onPause()/onResume() 中 GLSurface 的问题
我的 GLSurfaceView 遇到问题。 我的主要活动有一个 TabLayout。我将 GLSurfaceView 放在一个选项卡中,如下所示: renderer = new GLRendererX(Inter…
openGL android 中的进度条
我正在努力在 Android 中使用 OpenGL 绘制进度条。有没有人可以建议一下。我已经能够使用 OpenGL 为条形图绘制静态图像。我想根据进度填充栏上的颜色…
为什么在适用于 iOS 的 OpenGL ES 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时会收到 EXC_BAD_ACCESS?
我需要做的是绘制一个包含超过 256 个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多,并且我在调用 glDrawElements 时使用 GL_UNSIGNED_BYTE 时,一切正常。…