使用 CADisplayLink 强制重绘
我目前正在使用 CADisplayLink 来显示 OpenGL 动画,效果非常好。然而,有时参数发生变化,我需要立即重绘视图,而不能等到 CADisplayLink 请求下一帧…
GLSurfaceView EGL_BAD_ALLOC
我的程序在两个 Activity 之间切换,每个 Activity 都会膨胀一个使用 VBO 的派生 GLSurfaceView。 在两个 Activity 之间来回切换几次后,程序崩溃并抛…
Android OpenGL纹理/物体检测
我正在尝试执行 OpenGL 拾取(即回答“在哪个对象上 用户点击了吗?”问题)。 我用谷歌搜索并找到了一些不同的技术,但没有一个适合 我 用 glReadPix…
OpenGL ES 适合执行骨骼动画吗?
我必须启动一个针对移动平台的 3D 项目。首先,我想概述一下主要目标 - 骨骼动画。至于解决方案,我想到的是 OpenGL ES 和 C++。所以问题是: OpenGL …
glDrawTexfOES 在手机上绘制黑色纹理,并在模拟器中正确
我正在使用 OpenGL 编写一个 2D 游戏,使用存储在我的资源中的 png 图像(64x64 像素,具有透明度)。 我的代码如下所示: import javax.microedition…
为什么我的箭头绘制方向错误?
我有这段代码来绘制箭头: const GLfloat vertices[] = { -0.25f, -0.25f, 0.0f, 0.0f, 0.25f, -0.25f, 0.0f, 0.5f, } glVertexPointer(2, GL_FLOAT, …
如何提高自定义 OpenGL ES 2.0 深度纹理生成的性能?
我有一个开源 iOS 应用程序,它使用自定义 OpenGL ES 2.0 着色器来显示分子结构的 3D 表示。它通过使用在矩形上绘制的程序生成的球体和圆柱体冒名顶替…
GLPaint - 将图像保存为矢量图像
我正在使用 CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 返回 png 图像(像素格式)?有没有办法将此图像另存为矢量图像。基本上我需要将 GLPaint 应用程序绘制的…
Open GL ES 2.0 中的 glTexGen 问题
我有一个与这篇文章类似的问题: OpenGL ES 2.0 中的glTexGen 我在网上查找了一些其他网站却没有找到如何解决我的问题。 基本上,我想在设置正交投影…
使用多个 VertexBuffers 绘制模型可能的位置
(我决定尝试以不同的方式提出这个问题,以可能推进如何做到这一点) 仅使用清单 9-4 作为 Apple OpenGL ES iOS 指南“OpenGL ES 使用顶点数据的最佳…
Android 2D 游戏编程:是否使用 OpenGL?
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…