android.opengl.matrix.multiplymv()方法的源代码
我正在寻找 android.opengl.matrix.multiplymv()方法的源代码。通过Android OpenGL Matrix类的源代码(在这里),我可以看到乘法是本机方法。因此,…
如何将许多顶点输入到几何着色器,缓冲区和着色器相互传递数据?
我想在Android上执行散景应用程序,使用OpenGL ES 3.0,我阅读本文 /a>: 做一个全部散景点提取通行证。对于每个像素,计算像素周围5x5块的平均亮度和…
如何将OpenGL外部纹理(gl_texture_external_oes)复制到framebuffer
我需要将纹理复制到Framebuffer,然后使用GlreadPixels读取它,然后将输出保存到缓冲区中。主要目标是将范围的输入帧转储到文件中。我当前的代码给我G…
屏幕截图以编程方式捕获
我实现了以下功能以捕获应用程序当前视图的屏幕截图。 val v = this.view!! val w = v.width val h = v.height val bitmapBuffer = IntArray(w * h) v…
使用Android中的OpenGL ES渲染颜色纹理的问题
在呈现屏幕上的颜色纹理时,我发现了OpenGL ES的一些未知行为。 这是相同的代码,但表示不同。 第一个代码: #include #include #include #include #i…
qt+ cuda+ opengl,与qopenglcontext共享cuda上下文
我有一个QT程序,它使用 Qopenglcontext 进行渲染。 现在,我想使用 cuda 来处理图像,而无需提取主机。 如果我使用(qt += core gui OpenGL),而无…
屏幕上的Android OpenGL ES怪异的越野车黑色正方形
我正在为Android制作一个OpenGL ES 3.0应用程序,最近,我开始在屏幕上看到奇怪的黑色正方形: “ 我问了GPU多少。 我有一条延期的渲染管道,并启用了…
关键事件之后,在游戏状态之间切换时,如何避免丢失OpenGL ES上下文?
我正在尝试使用OpenGL ES 3.0为Android制作一个3D应用程序,但是从一个状态到另一种状态(在状态机中)时,我遇到了问题。切换状态时,OpenGL上下文似…
android glsurfaceview.renderer绘制位图
我想在GlReadpixels之前向Glsurfaceview绘制水印,然后将其发送到RTMP。 我正在尝试这个,但它行不通。 GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0,…
在哪个坐标空间中,顶点应该传递给碎片着色器?
我正在基于切断的顶点( v_cutpos )和当前顶点( v_currpos ),将片段着色器(将透明度设置为0/1)。从顶点着色器。这两个顶点通过世界协调。 现在…
在Android应用中将多个纹理添加到3D模型
我一直在尝试使用此库在这里,我一直在尝试使用OpenGL ES 2.0渲染3D模型。 。 我试图渲染 a>使用它是 .obj 文件,并且一切似乎都可以正常工作而无需纹…