Android OpenGL ES 在触摸时添加对象
我正在构建一个小型 Android 应用程序,它将在用户触摸时添加一个立方体。 z 深度始终为 -10,屏幕始终处于横向模式。这个问题似乎被问了很多次,但我…
iOs:使用 OpenGL 别名但不使用 Cocos2D?
我是 opengl 编程的新手,但我正在做一些非常基本的事情,自定义 opengl 代码和 cocos2d 之间的质量差异是巨大的! 我正在尝试加载图像并连续旋转每一…
GLKit &为纹理添加色调
我在使用 GLKit 对 PNG 图像着色时遇到问题。 我有一个白色的 PNG 图像,我将其加载到应用程序中,然后用它来创建纹理: UIImage *image = [ UIImage …
导出在 Sketchup 中创建的 3D 模型以在 Android 中使用
我在 android 上使用 opengl 绘制一个简单的矩形时遇到问题。 这就是我所做的。 我用sketchup画了一个简单的矩形。我使用导出结果 3D 模型 collada .d…
OpenGL ES 渲染性能
我有一个关于 OpenGL ES 下渲染性能的简单问题。 假设我正在 iPhone 或 Samsung Galaxy S 等移动设备上渲染一个简单的 2D 粒子系统,假设有 1000 个粒…
如何修改默认的 iOS OpenGL ES 2.0 模板以显示纹理?
我正在尝试学习一些用于 iPhone 开发的基本 OpenGL ES,但我有一项无法完全完成的任务。 我似乎无法更改默认的 OpenGL ES 模板以在弹跳方块上显示纹理…
OpenGL 奇怪问题:屏幕适合 480x854 设备,裁剪图像具有 1 像素差异,怎么了?
我正在android上工作我的游戏,使用OpenGL开发2D游戏,在320x480设备上运行是工作。(没有任何损坏) 不幸的是我的motorola defy(480x854)上的问题…
优化 OpenGL ES 操作?
我使用以下代码在屏幕上绘制字符(每个 UTF8 字符都是一个纹理): int row = 0; glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords); glVertexPointer(2,…
通过自定义手势连接到的视图来访问视图控制器是否合适?
我正在尝试用手势操纵 3D 对象。为了完成我的任务,我需要实现一些自定义手势识别器。 我正在子类化 UIGestureRecognizer 来检测手势。 我需要做的是…
Java 中读取缓冲区
我需要一些手来读取 android 的 opengl-es api 中的 glReadPixels 功能吐出的缓冲区。到目前为止,这是我的代码... public static void pick(GL11 gl)…
我的 png 精灵在 Andengine 中闪烁
我正在使用 Andengine 在 Android 上编写塔防游戏。 我有一个问题。 我正在使用 30-40 个精灵。这些精灵是“敌人”。它们的坐标在每个循环中都在变化…
OpenGLES 如何知道数组引用的是哪个属性
我正在看苹果如何使用顶点数组的示例: typedef struct _vertexStruct { GLfloat position[2]; GLubyte color[4]; } vertexStruct; enum { ATTRIB_POS…