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android.opengl.matrix.multiplymv()方法的源代码

我正在寻找 android.opengl.matrix.multiplymv()方法的源代码。通过Android OpenGL Matrix类的源代码(在这里),我可以看到乘法是本机方法。因此,…

淡忘如思 2025-02-11 10:58:32 0 0

默认情况下,GLSL变量是什么值?

我知道在C和C ++中,默认情况下这些变量是未直接化的。另一方面,在Java中,默认情况下它们将其初始化为0或NULL。 GLSL中相应的默认初始化是什么? 具…

白芷 2025-02-10 20:12:51 0 0

如何将许多顶点输入到几何着色器,缓冲区和着色器相互传递数据?

我想在Android上执行散景应用程序,使用OpenGL ES 3.0,我阅读本文 /a>: 做一个全部散景点提取通行证。对于每个像素,计算像素周围5x5块的平均亮度和…

还给你自由 2025-02-10 20:03:43 0 0

如何将OpenGL外部纹理(gl_texture_external_oes)复制到framebuffer

我需要将纹理复制到Framebuffer,然后使用GlreadPixels读取它,然后将输出保存到缓冲区中。主要目标是将范围的输入帧转储到文件中。我当前的代码给我G…

相思碎 2025-02-10 18:49:56 0 0

屏幕截图以编程方式捕获

我实现了以下功能以捕获应用程序当前视图的屏幕截图。 val v = this.view!! val w = v.width val h = v.height val bitmapBuffer = IntArray(w * h) v…

旧时模样 2025-02-10 16:52:57 0 0

伸展或挤压的视口转换和几何形状中的混乱

我使用emscripten设置了露天设置,以在HTML画布上绘制地理器。 目前,我面临两个问题, 我不确定视口转换是否正常工作, 几何形状会在帆布上挤压或伸…

与之呼应 2025-02-10 06:55:01 0 0

使用Android中的OpenGL ES渲染颜色纹理的问题

在呈现屏幕上的颜色纹理时,我发现了OpenGL ES的一些未知行为。 这是相同的代码,但表示不同。 第一个代码: #include #include #include #include #i…

空心↖ 2025-02-09 09:28:20 0 0

qt+ cuda+ opengl,与qopenglcontext共享cuda上下文

我有一个QT程序,它使用 Qopenglcontext 进行渲染。 现在,我想使用 cuda 来处理图像,而无需提取主机。 如果我使用(qt += core gui OpenGL),而无…

阳光下的泡沫是彩色的 2025-02-06 02:59:10 0 0

屏幕上的Android OpenGL ES怪异的越野车黑色正方形

我正在为Android制作一个OpenGL ES 3.0应用程序,最近,我开始在屏幕上看到奇怪的黑色正方形: “ 我问了GPU多少。 我有一条延期的渲染管道,并启用了…

内心激荡 2025-02-05 21:50:30 3 0

关键事件之后,在游戏状态之间切换时,如何避免丢失OpenGL ES上下文?

我正在尝试使用OpenGL ES 3.0为Android制作一个3D应用程序,但是从一个状态到另一种状态(在状态机中)时,我遇到了问题。切换状态时,OpenGL上下文似…

傲世九天 2025-02-05 21:02:02 1 0

android glsurfaceview.renderer绘制位图

我想在GlReadpixels之前向Glsurfaceview绘制水印,然后将其发送到RTMP。 我正在尝试这个,但它行不通。 GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0,…

锦欢 2025-02-05 14:34:31 0 0

在哪个坐标空间中,顶点应该传递给碎片着色器?

我正在基于切断的顶点( v_cutpos )和当前顶点( v_currpos ),将片段着色器(将透明度设置为0/1)。从顶点着色器。这两个顶点通过世界协调。 现在…

空名 2025-02-05 06:10:17 1 0

在Android应用中将多个纹理添加到3D模型

我一直在尝试使用此库在这里,我一直在尝试使用OpenGL ES 2.0渲染3D模型。 。 我试图渲染 a>使用它是 .obj 文件,并且一切似乎都可以正常工作而无需纹…

只怪假的太真实 2025-02-04 15:05:32 1 0

如何在没有MSAA的情况下画平滑线

我正在弄清楚如何使用OpenGL ES绘制平滑线。 我将部分任务的一部分作为以下步骤完成: 使两个三角形形成线路。 使其边框透明。 您可以询问此链接 old …

白日梦 2025-02-03 01:12:09 2 0

OpenGL指数中的界外指数

如果我在索引缓冲区中使用界外索引,然后调用 gldrawelements 呢?! 似乎在 但是在WebGL中,它将抛出无效的操作。但是,这些结果仅在我的设备中,我…

郁金香雨 2025-02-01 05:28:40 3 0
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