在 Mac 上使用 OpenAL 播放音频时出现随机噪音
我正在将一款游戏从 iPad 移植到 Mac。 每次我开始游戏时,播放某些声音时,在播放结束时会发出刺耳的噪音,很像短时间的重静态噪音。 此外,每次执行…
使用 AVToolbox 或 openAL 拖动滚动条即可流畅播放 mp3 文件
我已经面对这个问题很多天了,但还没有得出任何结论。 我的问题是:我想播放 mp3 文件,但不仅仅是单击播放按钮。 我就是想这样玩。 *有一个我可以用…
OpenAL - 如何播放不衰减的音效?
我在 iPhone 项目中使用 OpenAL 来创建远离听者时衰减的声音。 不过——我也想播放一些不因距离而衰减的音效。 到目前为止,我通过使用不会衰减的立体…
自定义类中的 NSString ->被添加到字典 ->什么时候获取的NSString值已经改变了?
我正在尝试使用 OpenAL 在 iPhone 上传输文件。此代码大部分基于 Ben Britten 的优秀教程;但是,我尝试将数据存储在字典中的自定义类中,而不是字典…
Finch Audio Engine 未打开默认 OpenAL 设备
我有一个抽象类,它在 awakeFromNib 方法中将 Finch 初始化为全局变量 Finch *engine,如下所示: engine = [[Finch alloc] init] 抽象类的子类都不会…
iPhone/OpenAL 获取样本的声音长度(播放时间)
我是 OpenAL 新手。我设法获得了一个封装 iPhone 版 OpenAL 的声音管理器代码,这样我就可以加载声音并播放它们。 但我确实需要知道每个声音文件的长…
OpenAL:如何创建 2 或 3 个以上的立体声源?
我正在创建一个上下文, alcCreateContext(device, NULL). 问题是 ALC_STEREO_SOURCES 默认情况下为 3,因此如果我尝试重现超过 3 个立体声,我的程序…
使用 OpenAL 在 iOS 上离线录音
我正在使用 openAL 以特定的时间间隔播放声音样本,我想将其导出到文件(无论是 caf 或 aac 或其他文件)。如何使用 OpenAL 做到这一点,而不需要通过…
AudioServices(简单)、AVAudioPlayer(中)、OpenAL(困难和过度杀伤力?)
我需要在整个 iPhone 应用程序中播放声音(每个声音大约 5 秒)。当他们被触发时,他们需要立即玩。 目前我正在使用 AudioServices,并且(正如您可能…
iPhone:“结束中断”没有为调用班级
我有一个实现 AVAudioSessionDelegate 协议的声音管理器类,即 beginInterruption 和 endInterruption 方法。 但是,当我拨打电话并返回应用程序时,…