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DirectX 9 和 DirectX 10 着色器之间的兼容性

我是游戏开发的初学者,由于我习惯了 C# 编程,所以我决定选择 XNA。我已经玩了一段时间了,现在我正在学习 HLSL 着色器的基础知识,我在 MSDN 文档中…

哥,最终变帅啦 2024-10-20 07:15:36 9 0

如何使用clip()来执行alpha测试?

这是一个 HLSL 问题,尽管如果您想在答案中引用该框架,我正在使用 XNA。 在 XNA 4.0 中,我们不再能够访问 DX9 的 AlphaTest 功能。 我想要: 将纹理…

你的他你的她 2024-10-18 08:31:56 8 0

HLSL 中的#defines 是否会增加任何性能开销?

HLSL 中的预处理器是否相当于 C(++) 中的预处理器,在编译之前它实际上会更改代码?如果是这种情况,那么使用此类方法似乎允许在不添加运行时条件语句…

岁月静好 2024-10-18 05:49:49 4 0

HLSL着色器,如何用原始颜色绘制模型?

我使用 Google SketchUp 将这个非常简单的 3D 模型导出为 .x 格式,该模型是一个简单的立方体,没有纹理,每个面只有不同的颜色。 我编写了这个 HLSL …

各自安好 2024-10-17 18:12:06 10 0

将预编译的 HLSL 着色器加载到内存中以与 CreatePixelShader 一起使用

我需要将编译的像素着色器加载到内存中以与 CreatePixelShader 一起使用,但我无法使用任何 D3DX 调用。 我该怎么做? (我使用 Visual Studio 2010 …

谁把谁当真 2024-10-17 11:41:50 10 0

在 PS_2_0 着色器中模拟 VFACE 语义

我正在对一些 HLSL 着色器进行一些工作,试图让它们在 SM2.0 中工作。我几乎成功了,但我们的一个着色器接受一个参数: float alignment : VFACE 我从…

鸩远一方 2024-10-17 01:11:02 7 0

试图找到 HLSL 编译器

在谷歌上搜索“HLSL 编译器”和一些东西,我很沮丧地无法找到在哪里可以找到适用于 D3D9 的独立 HLSL 编译器,这样我就可以知道哪些行导致了问题。 我…

冷夜 2024-10-16 18:07:40 11 0

DX10 天空盒着色器

我正在尝试使用以下 HLSL 代码在 DX10 中编写天空盒着色器: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // world…

原来是傀儡 2024-10-15 18:51:52 9 0

XNA - 顶点流?

有人会向我提供/指出在 HLSL 和 XNA 中使用多个顶点流的解释或教程吗?我对 GPU 如何存储/访问它们、自定义着色器中流的优点或用途等感兴趣。 我已经…

杀お生予夺 2024-10-13 12:22:39 9 0

在 HLSL 中初始化未知大小的数组

我有一个小型片段着色器,它对数组中的多个值进行操作,但是数组的大小存储在常量中。 该数组声明如下: float4 colors[(blurRadius*2+1)*(blurRadius…

野稚 2024-10-13 05:23:24 10 0

HLSL色调变化算法

我想为 Silverlight 制作一个像素着色器,它将帮助我使用滑块更改色相/饱和度/亮度。 * 色相滑块的值范围为:[-180, 180] * 饱和度滑块的值范围为:[-…

鹊巢 2024-10-12 18:32:56 8 0

DirectX11 和数据包偏移

有谁知道如何在 DirectX10/11 中使用 bool 类型的“packetoffset”?我不确定这应该如何对齐 cbuffer SomeBuffer : register( b1 ) { float3 SomeFloa…

诺曦 2024-10-12 12:00:41 10 0

fx/hlsl 着色器的下拉 UI 小部件

我制作了一个 HLSL 着色器(fx 格式),并希望在其 UI 中添加一个枚举/列表参数 - 作为布尔标志列表的更好替代方案。 因此,而不是: [x]“使用自定义…

你另情深 2024-10-10 11:41:02 8 0

着色器帧缓冲区读回

我想知道较新的着色器模型是否支持从目标帧缓冲区读回像素值。我认为这已经在绘图管道的后期(不可编程)阶段完成,这让我希望这个功能可能已添加到可…

玩套路吗 2024-10-06 16:47:27 11 0

GLSL 动态索引数组

我使用 DirectX(带有 XNA)已经有一段时间了,最​​近改用了 OpenGL。我真的很喜欢它,但有一件事让我很恼火。 我一直在尝试实现一些需要在顶点着色…

蹲墙角沉默 2024-10-06 14:33:25 13 0
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